GeForce GTX 1650 Ti Mobile เทียบกับ Radeon HD 7970
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 7970 กับ GeForce GTX 1650 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1650 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 7970 อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 395 | 289 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 94 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.25 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.70 | 27.46 |
สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2012−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Tahiti | TU116 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 9 มกราคม 2012 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 1350 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 925 MHz | 1485 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,313 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 118.4 | 95.04 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.789 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
การรองรับบัส | PCIe 2.1 x16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 275 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1500 MHz |
264 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 (5.1) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 105
−42.9%
| 150−160
+42.9%
|
Full HD | 93
+63.2%
| 57
−63.2%
|
1440p | 27−30
−63%
| 44
+63%
|
4K | 16−18
−50%
| 24
+50%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.90 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 20.33 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 34.31 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−73.2%
|
123
+73.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−127%
|
59
+127%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−50%
|
84
+50%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−33.8%
|
95
+33.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−76.9%
|
46
+76.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Fortnite | 70−75
−63.5%
|
121
+63.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−95%
|
78
+95%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−82.6%
|
42
+82.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−56.5%
|
70−75
+56.5%
|
Valorant | 110−120
−64.5%
|
181
+64.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−30.4%
|
73
+30.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 212
−8.5%
|
230−240
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Dota 2 | 80−85
−41.7%
|
119
+41.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Fortnite | 70−75
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−67.5%
|
67
+67.5%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−55.1%
|
76
+55.1%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−56.5%
|
70−75
+56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−118%
|
72
+118%
|
Valorant | 110−120
−63.6%
|
180
+63.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−19.6%
|
67
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Dota 2 | 80−85
−33.3%
|
112
+33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−42.6%
|
75−80
+42.6%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+4.5%
|
22
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−56.5%
|
70−75
+56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Valorant | 110−120
−29.1%
|
140−150
+29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+7.2%
|
69
−7.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−42.7%
|
130−140
+42.7%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
Metro Exodus | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−59.8%
|
170−180
+59.8%
|
Valorant | 130−140
−20.6%
|
164
+20.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−45.7%
|
51
+45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−46.4%
|
41
+46.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Metro Exodus | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Valorant | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−55.6%
|
28
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Dota 2 | 45−50
−13%
|
52
+13%
|
Far Cry 5 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
นี่คือวิธีที่ HD 7970 และ GTX 1650 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 900p
- HD 7970 เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ HD 7970 เร็วกว่า 7%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 148%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- HD 7970 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- GTX 1650 Ti Mobile เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 12.45 | 18.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 มกราคม 2012 | 23 เมษายน 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 50 วัตต์ |
HD 7970 มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน GTX 1650 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 48.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 500%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 7970 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon HD 7970 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1650 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก