Radeon RX 6500 XT เทียบกับ 530
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 530 กับ Radeon RX 6500 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6500 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า 530 อย่างมหาศาลถึง 829% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 820 | 228 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 95 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 57.68 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.69 | 16.01 |
สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Weston | Navi 24 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 19 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 730 MHz | 2610 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1024 MHz | 2815 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,550 million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 107 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 24.58 | 180.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7864 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3/GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 900 MHz | 2248 MHz |
14.4 จีบี/s | 143.9 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 15
−327%
| 64
+327%
|
1440p | 3−4
−900%
| 30
+900%
|
4K | 1−2
−1500%
| 16
+1500%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.11 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.63 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 12.44 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8
−850%
|
75−80
+850%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1064%
|
128
+1064%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
Metro Exodus | 9
−978%
|
97
+978%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−315%
|
50−55
+315%
|
Valorant | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−250%
|
28
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Dota 2 | 18
−489%
|
106
+489%
|
Far Cry 5 | 12
−258%
|
43
+258%
|
Fortnite | 14−16
−793%
|
120−130
+793%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−873%
|
107
+873%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Grand Theft Auto V | 12
−617%
|
86
+617%
|
Metro Exodus | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−1200%
|
150−160
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Valorant | 8
−1150%
|
100−105
+1150%
|
World of Tanks | 36
−614%
|
250−260
+614%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−114%
|
15
+114%
|
Dota 2 | 28
−293%
|
110
+293%
|
Far Cry 5 | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−655%
|
83
+655%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−524%
|
150−160
+524%
|
Valorant | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
World of Tanks | 18−20
−817%
|
160−170
+817%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9
+125%
|
Far Cry 5 | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Valorant | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Fortnite | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 25 |
Forza Horizon 5 | 1−2
−200%
|
3
+200%
|
Valorant | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 530 และ RX 6500 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6500 XT เร็วกว่า 327% ในความละเอียด 1080p
- RX 6500 XT เร็วกว่า 900% ในความละเอียด 1440p
- RX 6500 XT เร็วกว่า 1500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6500 XT เร็วกว่า 5500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6500 XT เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (10%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.59 | 24.07 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 19 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 107 วัตต์ |
Radeon 530 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 114%
ในทางกลับกัน RX 6500 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 829.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%
Radeon RX 6500 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 530 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon 530 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6500 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ