Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU เทียบกับ Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ กับ Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU อย่างมหาศาล 33% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 201 | 266 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.65 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | ไม่มีข้อมูล |
| ชื่อรหัส GPU | TU104 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 5 มกราคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 12 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2500 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | ไม่มีข้อมูล |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 160 | ไม่มีข้อมูล |
| Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| 448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | ไม่มีข้อมูล |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | ไม่มีข้อมูล |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 107
+35.4%
| 79
−35.4%
|
| 1440p | 63
+75%
| 36
−75%
|
| 4K | 47
+34.3%
| 35−40
−34.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+7.4%
|
90−95
−7.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Far Cry 5 | 106
+37.7%
|
75−80
−37.7%
|
| Fortnite | 140−150
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+35.5%
|
90−95
−35.5%
|
| Valorant | 190−200
+19.4%
|
160−170
−19.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−8%
|
90−95
+8%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+7.8%
|
250−260
−7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Dota 2 | 132
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
| Far Cry 5 | 100
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
| Fortnite | 140−150
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+39.2%
|
79
−39.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
| Metro Exodus | 70−75
+38.5%
|
50−55
−38.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+35.5%
|
90−95
−35.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+104%
|
70−75
−104%
|
| Valorant | 190−200
+19.4%
|
160−170
−19.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−16%
|
90−95
+16%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Dota 2 | 127
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
| Far Cry 5 | 96
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+35.5%
|
90−95
−35.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
| Valorant | 190−200
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+30.2%
|
160−170
−30.2%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+100%
|
31
−100%
|
| Metro Exodus | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 230−240
+14.9%
|
200−210
−14.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Far Cry 5 | 69
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
| Metro Exodus | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| Valorant | 190−200
+36.7%
|
130−140
−36.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
| Dota 2 | 106
+41.3%
|
75−80
−41.3%
|
| Far Cry 5 | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 104%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU เร็วกว่า 16%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (95%)
- Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.97 | 23.24 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 5 มกราคม 2026 |
RTX 4000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี
Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
