RTX PRO 2000 Blackwell Mobile เทียบกับ Quadro P4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P4000 Max-Q และ RTX PRO 2000 Blackwell Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX PRO 2000 Blackwell Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P4000 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 71% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 299 | 152 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.20 | 61.73 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | GB206 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 19 มีนาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 3328 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1114 MHz | 952 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1657 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 137.5 | 172.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.401 TFLOPS | 11.03 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 104 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
| L1 Cache | 672 เคบี | 3.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1500 MHz |
| 192.3 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 95
−35.8%
| 129
+35.8%
|
| 1440p | 40−45
−75%
| 70
+75%
|
| 4K | 33
−145%
| 81
+145%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−66.4%
|
200−210
+66.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−66.4%
|
200−210
+66.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−67.1%
|
110−120
+67.1%
|
| Fortnite | 110−120
−45.5%
|
160−170
+45.5%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−64%
|
140−150
+64%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−74.7%
|
140−150
+74.7%
|
| Valorant | 150−160
−40%
|
210−220
+40%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−66.4%
|
200−210
+66.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
| Dota 2 | 110−120
−63.8%
|
190−200
+63.8%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−67.1%
|
110−120
+67.1%
|
| Fortnite | 110−120
−45.5%
|
160−170
+45.5%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−64%
|
140−150
+64%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−84.8%
|
146
+84.8%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Metro Exodus | 45−50
−83%
|
85−90
+83%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−74.7%
|
140−150
+74.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−60.8%
|
120−130
+60.8%
|
| Valorant | 150−160
−40%
|
210−220
+40%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
| Dota 2 | 110−120
−63.8%
|
190−200
+63.8%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−67.1%
|
110−120
+67.1%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−64%
|
140−150
+64%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−74.7%
|
140−150
+74.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−202%
|
120−130
+202%
|
| Valorant | 150−160
−67.7%
|
260−270
+67.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−45.5%
|
160−170
+45.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−66.2%
|
250−260
+66.2%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−138%
|
93
+138%
|
| Metro Exodus | 27−30
−89.3%
|
50−55
+89.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−66.7%
|
290−300
+66.7%
|
| Valorant | 190−200
−30.2%
|
250−260
+30.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−83.3%
|
85−90
+83.3%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−88.2%
|
95−100
+88.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−95%
|
75−80
+95%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Metro Exodus | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
| Valorant | 120−130
−79.8%
|
220−230
+79.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
| Dota 2 | 70−75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
นี่คือวิธีที่ P4000 Max-Q และ RTX PRO 2000 Blackwell Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX PRO 2000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1080p
- RTX PRO 2000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 1440p
- RTX PRO 2000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 145% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX PRO 2000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 202%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX PRO 2000 Blackwell Mobile เหนือกว่า P4000 Max-Q ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 21.08 | 36.15 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 19 มีนาคม 2025 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX PRO 2000 Blackwell Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 71.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 122.2%
RTX PRO 2000 Blackwell Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P4000 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
