GeForce RTX 3080 Mobile เทียบกับ Quadro K1000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro K1000M กับ GeForce RTX 3080 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า K1000M อย่างมหาศาลถึง 2025% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 908 | 100 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.51 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.03 | 25.22 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK107 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $119.90 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 850 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,270 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 13.60 | 296.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.3264 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 900 MHz | 1750 MHz |
28.8 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 9
−2011%
| 190−200
+2011%
|
Full HD | 18
−556%
| 118
+556%
|
1440p | 3−4
−2333%
| 73
+2333%
|
4K | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.66 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 39.97 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 59.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−21100%
|
212
+21100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2925%
|
121
+2925%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2280%
|
119
+2280%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−20400%
|
205
+20400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2300%
|
96
+2300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
Fortnite | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1840%
|
194
+1840%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−14700%
|
148
+14700%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1980%
|
104
+1980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1309%
|
150−160
+1309%
|
Valorant | 35−40
−503%
|
220−230
+503%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−15500%
|
156
+15500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
Dota 2 | 21−24
−538%
|
134
+538%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3967%
|
122
+3967%
|
Fortnite | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1780%
|
188
+1780%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Metro Exodus | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1309%
|
150−160
+1309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2288%
|
191
+2288%
|
Valorant | 35−40
−503%
|
220−230
+503%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
Dota 2 | 21−24
−510%
|
128
+510%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1470%
|
157
+1470%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1309%
|
150−160
+1309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
Valorant | 35−40
−371%
|
179
+371%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−10000%
|
101
+10000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2008%
|
270−280
+2008%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 94 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Valorant | 14−16
−1757%
|
260−270
+1757%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1617%
|
103
+1617%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3150%
|
130
+3150%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−520%
|
93
+520%
|
Valorant | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 23 |
Dota 2 | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 58
+0%
|
58
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Hogwarts Legacy | 27
+0%
|
27
+0%
|
นี่คือวิธีที่ K1000M และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 2011% ในความละเอียด 900p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 556% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 2333% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 2100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 21100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (84%)
- เสมอกันใน 10การทดสอบ (16%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.86 | 39.52 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 มิถุนายน 2012 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 115 วัตต์ |
K1000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 155.6%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2024.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K1000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro K1000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน