GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ HD Graphics 620
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ HD Graphics 620 และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 620 อย่างมหาศาลถึง 1953% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 887 | 86 |
จัดอันดับตามความนิยม | 82 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.22 | 76.60 |
สถาปัตยกรรม | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Kaby Lake GT2 | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 30 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 189 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm++ | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 24.00 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.384 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 3 | 48 |
TMUs | 24 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 14
−600%
| 98
+600%
|
1440p | 2−3
−2400%
| 50
+2400%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−6100%
|
240−250
+6100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−6100%
|
240−250
+6100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Far Cry 5 | 6
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Fortnite | 12
−1550%
|
190−200
+1550%
|
Forza Horizon 4 | 11
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3450%
|
140−150
+3450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Valorant | 40−45
−527%
|
250−260
+527%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−6100%
|
240−250
+6100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 43
−551%
|
280−290
+551%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Dota 2 | 24
−1775%
|
450−500
+1775%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Fortnite | 10−12
−1700%
|
190−200
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3450%
|
140−150
+3450%
|
Grand Theft Auto V | 3
−4467%
|
137
+4467%
|
Metro Exodus | 4−5
−2725%
|
110−120
+2725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−3380%
|
170−180
+3380%
|
Valorant | 40−45
−527%
|
250−260
+527%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Dota 2 | 24
−1775%
|
450−500
+1775%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
Valorant | 40−45
−1851%
|
800−850
+1851%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1700%
|
190−200
+1700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−4033%
|
120−130
+4033%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1931%
|
300−350
+1931%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 104 |
Metro Exodus | 0−1 | 70−75 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1945%
|
450−500
+1945%
|
Valorant | 18−20
−1500%
|
280−290
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2660%
|
130−140
+2660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4600%
|
90−95
+4600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
Valorant | 10−12
−2409%
|
270−280
+2409%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Sons of the Forest | 0−1 | 45−50 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Full HD
Low Preset
Sons of the Forest | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Sons of the Forest | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Sons of the Forest | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Sons of the Forest | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Sons of the Forest | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ HD Graphics 620 และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 600% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 2400% ในความละเอียด 1440p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 9300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (80%)
- เสมอกันใน 11การทดสอบ (20%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.22 | 45.57 |
ความใหม่ล่าสุด | 30 สิงหาคม 2016 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 45 วัตต์ |
HD Graphics 620 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1952.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 620 ในการทดสอบประสิทธิภาพ