Arc A580 เทียบกับ HD Graphics 520
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ HD Graphics 520 กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 520 อย่างมหาศาลถึง 1335% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 868 | 182 |
จัดอันดับตามความนิยม | 47 | 84 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.93 | 12.21 |
สถาปัตยกรรม | Generation 9.0 (2015−2016) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Skylake GT2 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 900 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 189 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm+ | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 21.60 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.3456 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 20
−1300%
| 280−290
+1300%
|
Full HD | 10
−930%
| 103
+930%
|
1440p | 3−4
−1733%
| 55
+1733%
|
4K | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1125%
|
98
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2050%
|
258
+2050%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 80−85 |
Metro Exodus | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Dota 2 | 11
−682%
|
86
+682%
|
Far Cry 5 | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
Fortnite | 10−12
−1227%
|
140−150
+1227%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1683%
|
214
+1683%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 80−85 |
Grand Theft Auto V | 3
−2767%
|
86
+2767%
|
Metro Exodus | 3−4
−3133%
|
97
+3133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−752%
|
170−180
+752%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3400%
|
100−110
+3400%
|
World of Tanks | 30
−817%
|
270−280
+817%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Dota 2 | 22
−1264%
|
300−310
+1264%
|
Far Cry 5 | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1375%
|
177
+1375%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 80−85 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−752%
|
170−180
+752%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 37 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
World of Tanks | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−37.5%
|
44
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1517%
|
95−100
+1517%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Valorant | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−153%
|
38
+153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1517%
|
95−100
+1517%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−153%
|
38
+153%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Dota 2 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
Fortnite | 0−1 | 40−45 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 27−30 |
Valorant | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 73
+0%
|
73
+0%
|
นี่คือวิธีที่ HD Graphics 520 และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 1300% ในความละเอียด 900p
- Arc A580 เร็วกว่า 930% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 1733% ในความละเอียด 1440p
- Arc A580 เร็วกว่า 1550% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 6000%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เหนือกว่าใน 41การทดสอบ (82%)
- เสมอกันใน 9การทดสอบ (18%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.16 | 31.00 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2015 | 10 ตุลาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 175 วัตต์ |
HD Graphics 520 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1066.7%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1335.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 520 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า HD Graphics 520 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ