Quadro M4000 เทียบกับ GeForce GTX 980 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ กับ Quadro M4000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
980 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า M4000 อย่างมาก 23% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 309 | 365 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.93 | 2.28 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.53 | 10.18 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GM204 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กันยายน 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $395.82 | $791 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 980 มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro M4000 อยู่ 204%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 1664 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 773 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100-200 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 136.2 | 80.39 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.358 TFLOPS | 2.573 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 104 |
L1 Cache | 768 เคบี | 624 เคบี |
L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2.5 ซม |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1 x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1502 MHz |
224 จีบี/s | Up to 192 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนจอแสดงผลพร้อมกันสูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 4 |
การซิงโครไนซ์หลายจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Quadro Sync |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | ไม่มีข้อมูล | + |
Mosaic | ไม่มีข้อมูล | + |
High-Performance Video I/O6 | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Desktop Management | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
+23.8%
| 80−85
−23.8%
|
4K | 46
+31.4%
| 35−40
−31.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.00
+147%
| 9.89
−147%
|
4K | 8.60
+163%
| 22.60
−163%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 110−120
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Fortnite | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Valorant | 140−150
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+24.2%
|
190−200
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Dota 2 | 110−120
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Fortnite | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Grand Theft Auto V | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Metro Exodus | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Valorant | 140−150
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Dota 2 | 110−120
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Valorant | 140−150
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+32.3%
|
130−140
−32.3%
|
Valorant | 180−190
+31.4%
|
140−150
−31.4%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
1440p
Epic
Fortnite | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Grand Theft Auto V | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Valorant | 110−120
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
4K
Epic
Fortnite | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ Quadro M4000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.62 | 15.10 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กันยายน 2015 | 29 มิถุนายน 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 980 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 23.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ในทางกลับกัน Quadro M4000 มีข้อได้เปรียบ
GeForce GTX 980 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M4000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro M4000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน