GeForce GTX 950 เทียบกับ GTX 980 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ กับ GeForce GTX 950 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 950 อย่างน่าประทับใจ 55% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 272 | 388 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 86 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.78 | 8.05 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.30 | 10.46 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GM206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 20 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $395.82 | $159 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 980 มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 950 อยู่ 146%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 1024 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 1188 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 2,940 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100-200 Watt | 90 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 136.2 | 57.02 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.358 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 202 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 350 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 6.6 จีบี/s |
224 จีบี/s | 105.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | 4 displays |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
+90.4%
| 52
−90.4%
|
4K | 46
+109%
| 22
−109%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.00
−30.8%
| 3.06
+30.8%
|
4K | 8.60
−19.1%
| 7.23
+19.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+61.1%
|
70−75
−61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+61.1%
|
70−75
−61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Fortnite | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
Valorant | 140−150
+32.1%
|
110−120
−32.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+61.1%
|
70−75
−61.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+30.9%
|
180−190
−30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Dota 2 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Fortnite | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Grand Theft Auto V | 84
+127%
|
37
−127%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+121%
|
38
−121%
|
Valorant | 140−150
+32.1%
|
110−120
−32.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Dota 2 | 110−120
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+110%
|
21
−110%
|
Valorant | 140−150
+32.1%
|
110−120
−32.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+49.5%
|
95−100
−49.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Metro Exodus | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Grand Theft Auto V | 60
+114%
|
28
−114%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+131%
|
13
−131%
|
Valorant | 110−120
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 65−70
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ GTX 950 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 109% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 138%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 มือถือ เหนือกว่า GTX 950 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.67 | 12.67 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กันยายน 2015 | 20 สิงหาคม 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 90 วัตต์ |
GTX 980 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 55.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและ
ในทางกลับกัน GTX 950 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11.1%
GeForce GTX 980 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 950 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป