GeForce Go 6400 เทียบกับ GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ GeForce Go 6400 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า Go 6400 อย่างมหาศาลถึง 67700% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 120 | 1482 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.17 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Curie (2003−2013) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | NV44 A2 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กุมภาพันธ์ 2006 (เมื่อ 19 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 7 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 400 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 75 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 110 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 1.600 |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 2 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 4 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 1.0 x16 |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 32 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 350 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 5.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 9.0c (9_3) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | N/A |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137 | -0−1 |
4K | 68 | -0−1 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+10800%
|
1−2
−10800%
|
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+10800%
|
1−2
−10800%
|
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 160−170 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+6950%
|
2−3
−6950%
|
Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2317%
|
6−7
−2317%
|
Valorant | 210−220
+804%
|
24−27
−804%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+10800%
|
1−2
−10800%
|
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2978%
|
9−10
−2978%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Dota 2 | 140−150
+1675%
|
8−9
−1675%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 160−170 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+6950%
|
2−3
−6950%
|
Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 120−130 | 0−1 |
Metro Exodus | 85−90 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2317%
|
6−7
−2317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Valorant | 210−220
+804%
|
24−27
−804%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Dota 2 | 140−150
+1675%
|
8−9
−1675%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150
+6950%
|
2−3
−6950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2317%
|
6−7
−2317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Valorant | 210−220
+804%
|
24−27
−804%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75 | 0−1 |
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+17400%
|
1−2
−17400%
|
Valorant | 250−260 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 85−90 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
Valorant | 220−230
+22100%
|
1−2
−22100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 22100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า Go 6400 ในการทดสอบทั้ง 27 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.90 | 0.05 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 1 กุมภาพันธ์ 2006 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 110 nm |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 67700% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 292.9%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce Go 6400 ในการทดสอบประสิทธิภาพ