GeForce RTX 4060 เทียบกับ GTX 880M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 880M กับ GeForce RTX 4060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 880M อย่างมหาศาลถึง 418% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 451 | 53 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 2 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.64 | 30.97 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK104 | AD107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มีนาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 954 MHz | 1830 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 993 MHz | 2460 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 122 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 127.1 | 236.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.05 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 96 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 240 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
การกำหนดค่าหน่วยความจำมาตรฐาน | GDDR5 | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | Up to 2500 MHz | 2125 MHz |
160.0 จีบี/s | 272.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับสัญญาณ eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับสัญญาณ LVDS | Up to 1920x1200 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | Up to 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | Up to 3840x2160 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
การป้องกันเนื้อหา HDCP | + | - |
เสียง HD 7.1 แชนแนลบน HDMI | + | - |
การสตรีมเสียง TrueHD และ DTS-HD | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
−381%
| 650−700
+381%
|
Full HD | 56
−155%
| 143
+155%
|
1440p | 14−16
−450%
| 77
+450%
|
4K | 24
−87.5%
| 45
+87.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.09 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.88 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.64 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−827%
|
139
+827%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−342%
|
100−110
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−487%
|
85−90
+487%
|
Battlefield 5 | 30−35
−423%
|
160−170
+423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Far Cry 5 | 21−24
−343%
|
100−110
+343%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−224%
|
210−220
+224%
|
Hitman 3 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−269%
|
190−200
+269%
|
Metro Exodus | 30−35
−374%
|
140−150
+374%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−296%
|
100−110
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−516%
|
190−200
+516%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−342%
|
100−110
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−487%
|
85−90
+487%
|
Battlefield 5 | 30−35
−423%
|
160−170
+423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Far Cry 5 | 21−24
−343%
|
100−110
+343%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−356%
|
120−130
+356%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−224%
|
210−220
+224%
|
Hitman 3 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−269%
|
190−200
+269%
|
Metro Exodus | 30−35
−374%
|
140−150
+374%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−296%
|
100−110
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−578%
|
217
+578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−342%
|
100−110
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−487%
|
85−90
+487%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Far Cry 5 | 21−24
−343%
|
100−110
+343%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−224%
|
210−220
+224%
|
Hitman 3 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−269%
|
190−200
+269%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−494%
|
190
+494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−489%
|
112
+489%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−296%
|
100−110
+296%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−447%
|
100−110
+447%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−470%
|
55−60
+470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Far Cry 5 | 10−12
−436%
|
55−60
+436%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−491%
|
260−270
+491%
|
Hitman 3 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Metro Exodus | 14−16
−693%
|
111
+693%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−975%
|
129
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−253%
|
210−220
+253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−450%
|
85−90
+450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Hitman 3 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−395%
|
200−210
+395%
|
Metro Exodus | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1067%
|
70
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 880M และ RTX 4060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 381% ในความละเอียด 900p
- RTX 4060 เร็วกว่า 155% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 เร็วกว่า 450% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 1900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4060 เหนือกว่า GTX 880M ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.95 | 51.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มีนาคม 2014 | 18 พฤษภาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 122 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 417.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.1%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 880M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 880M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ