RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce GTX 480
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 480 กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 480 อย่างมหาศาลถึง 205% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 446 | 183 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.55 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.91 | 31.66 |
สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF100 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 26 มีนาคม 2010 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 480 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 700 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,100 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 70 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 105 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 42.06 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.345 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 60 | 128 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | 16x PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1848 MHz (3696 data rate) | 1375 MHz |
177.4 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 30−35
−230%
| 99
+230%
|
1440p | 16−18
−206%
| 49
+206%
|
4K | 12−14
−250%
| 42
+250%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 16.63 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 31.19 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 41.58 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−226%
|
170−180
+226%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−267%
|
77
+267%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−157%
|
110−120
+157%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−226%
|
170−180
+226%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−214%
|
66
+214%
|
Far Cry 5 | 30−35
−236%
|
111
+236%
|
Fortnite | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−177%
|
110−120
+177%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−239%
|
120−130
+239%
|
Valorant | 90−95
−104%
|
190−200
+104%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−157%
|
110−120
+157%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−226%
|
170−180
+226%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−82.7%
|
270−280
+82.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Dota 2 | 70−75
−100%
|
142
+100%
|
Far Cry 5 | 30−35
−212%
|
103
+212%
|
Fortnite | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−177%
|
110−120
+177%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−210%
|
95−100
+210%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−226%
|
124
+226%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Metro Exodus | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−239%
|
120−130
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−481%
|
151
+481%
|
Valorant | 90−95
−104%
|
190−200
+104%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−157%
|
110−120
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
Dota 2 | 70−75
−85.9%
|
132
+85.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−182%
|
93
+182%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−177%
|
110−120
+177%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−239%
|
120−130
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−135%
|
61
+135%
|
Valorant | 90−95
−104%
|
190−200
+104%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−306%
|
70−75
+306%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−179%
|
210−220
+179%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Metro Exodus | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−243%
|
170−180
+243%
|
Valorant | 110−120
−106%
|
220−230
+106%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−228%
|
80−85
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Far Cry 5 | 21−24
−229%
|
69
+229%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Metro Exodus | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−309%
|
45
+309%
|
Valorant | 50−55
−245%
|
180−190
+245%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Dota 2 | 35−40
−108%
|
77
+108%
|
Far Cry 5 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 480 และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 230% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 206% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 250% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 750%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A3000 Mobile เหนือกว่า GTX 480 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.93 | 30.26 |
ความใหม่ล่าสุด | 26 มีนาคม 2010 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 204.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 257.1%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 480 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 480 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา