Radeon RX 6800S vs GeForce GTX 470M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 470M SLI และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า 470M SLI อย่างมหาศาลถึง 517% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 634 | 137 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 29.03 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | N11E-GT | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 576 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 535 MHz | 1800 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 100 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 268.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.602 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 66
−506%
| 400−450
+506%
|
| Full HD | 79
−46.8%
| 116
+46.8%
|
| 1440p | 12−14
−525%
| 75
+525%
|
| 4K | 6−7
−567%
| 40
+567%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33
−603%
|
210−220
+603%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−985%
|
141
+985%
|
| Resident Evil 4 Remake | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27
−404%
|
130−140
+404%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−603%
|
210−220
+603%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−754%
|
111
+754%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−532%
|
120
+532%
|
| Fortnite | 35−40
−334%
|
160−170
+334%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−425%
|
140−150
+425%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−639%
|
133
+639%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−557%
|
150−160
+557%
|
| Valorant | 70−75
−219%
|
220−230
+219%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27
−404%
|
130−140
+404%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−603%
|
210−220
+603%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−531%
|
82
+531%
|
| Dota 2 | 50−55
−156%
|
128
+156%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−489%
|
112
+489%
|
| Fortnite | 35−40
−334%
|
160−170
+334%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−425%
|
140−150
+425%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−628%
|
131
+628%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−468%
|
125
+468%
|
| Metro Exodus | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−557%
|
150−160
+557%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−865%
|
164
+865%
|
| Valorant | 70−75
−219%
|
220−230
+219%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−404%
|
130−140
+404%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−469%
|
74
+469%
|
| Dota 2 | 50−55
−114%
|
107
+114%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−447%
|
104
+447%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−425%
|
140−150
+425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−557%
|
150−160
+557%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−441%
|
92
+441%
|
| Valorant | 70−75
−206%
|
214
+206%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40
−334%
|
160−170
+334%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−468%
|
260−270
+468%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1020%
|
55−60
+1020%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
| Valorant | 65−70
−270%
|
250−260
+270%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−880%
|
95−100
+880%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−667%
|
90−95
+667%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−620%
|
100−110
+620%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
| Metro Exodus | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
| Valorant | 30−35
−652%
|
230−240
+652%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
| Dota 2 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 470M SLI และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 506% ในความละเอียด 900p
- RX 6800S เร็วกว่า 47% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 525% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800S เร็วกว่า 567% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 3400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 6.11 | 37.70 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 พฤศจิกายน 2010 | 4 มกราคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 517% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 471%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 470M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
