GeForce GTX 650 Ti เทียบกับ GTX 1650 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 SUPER และ GeForce GTX 650 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 650 Ti อย่างมหาศาลถึง 302% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 216 | 578 |
จัดอันดับตามความนิยม | 48 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 2.08 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.19 | 4.11 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GK106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 9 ตุลาคม 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 928 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 2,540 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 138.0 | 59.39 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.416 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 145 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 5.4 จีบี/s |
192.0 จีบี/s | 86.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 71
+344%
| 16−18
−344%
|
1440p | 37
+311%
| 9−10
−311%
|
4K | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 9.31 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 16.56 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 29.80 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+313%
|
24−27
−313%
|
Counter-Strike 2 | 61
+336%
|
14−16
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+350%
|
14−16
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Battlefield 5 | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Counter-Strike 2 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry 5 | 93
+343%
|
21−24
−343%
|
Fortnite | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Forza Horizon 5 | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Valorant | 160−170
+320%
|
40−45
−320%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Battlefield 5 | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Counter-Strike 2 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+333%
|
60−65
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Dota 2 | 209
+318%
|
50−55
−318%
|
Far Cry 5 | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
Fortnite | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Forza Horizon 5 | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
Grand Theft Auto V | 103
+329%
|
24−27
−329%
|
Metro Exodus | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
Valorant | 160−170
+320%
|
40−45
−320%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+307%
|
14−16
−307%
|
Counter-Strike 2 | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Dota 2 | 191
+324%
|
45−50
−324%
|
Far Cry 5 | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Forza Horizon 5 | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Valorant | 160−170
+320%
|
40−45
−320%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+335%
|
40−45
−335%
|
Grand Theft Auto V | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Metro Exodus | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
Valorant | 200−210
+316%
|
50−55
−316%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+357%
|
14−16
−357%
|
Forza Horizon 5 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Grand Theft Auto V | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Metro Exodus | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
Valorant | 140−150
+314%
|
35−40
−314%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Counter-Strike 2 | 2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 80
+344%
|
18−20
−344%
|
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Forza Horizon 5 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 SUPER และ GTX 650 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 344% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 311% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 360% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.10 | 6.49 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 พฤศจิกายน 2019 | 9 ตุลาคม 2012 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 110 วัตต์ |
GTX 1650 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 302.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 10%
GeForce GTX 1650 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 650 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ