Radeon HD 7420G เทียบกับ GeForce GTX 1080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 มือถือ และ Radeon HD 7420G โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 7420G อย่างมหาศาลถึง 4351% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 140 | 1149 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 43.01 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.37 | 1.58 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | TeraScale 3 (2010−2013) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | Scrapper Lite |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 128 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 480 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1771 MHz | 655 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 1,303 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 32 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 283.4 | 5.240 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.068 TFLOPS | 0.1677 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 8 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | IGP |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | System Shared |
320 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 114
+5600%
| 2−3
−5600%
|
1440p | 70
+6900%
| 1−2
−6900%
|
4K | 56
+5500%
| 1−2
−5500%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.39 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.14 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.93 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+2314%
|
7−8
−2314%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Metro Exodus | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Valorant | 156
+5100%
|
3−4
−5100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Dota 2 | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Far Cry 5 | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
Fortnite | 160
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+2314%
|
7−8
−2314%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Grand Theft Auto V | 119
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Metro Exodus | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
+1080%
|
10−11
−1080%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+2083%
|
6−7
−2083%
|
Valorant | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
World of Tanks | 270−280
+1295%
|
20−22
−1295%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Dota 2 | 120
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+2314%
|
7−8
−2314%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+910%
|
10−11
−910%
|
Valorant | 137
+4467%
|
3−4
−4467%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
Red Dead Redemption 2 | 32 | 0−1 |
World of Tanks | 220−230
+7467%
|
3−4
−7467%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Metro Exodus | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Valorant | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Dota 2 | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Grand Theft Auto V | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Metro Exodus | 27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+5400%
|
2−3
−5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Fortnite | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
Valorant | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 มือถือ และ HD 7420G แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 5600% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 6900% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 5500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 7900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 มือถือ เหนือกว่า HD 7420G ในการทดสอบทั้ง 35 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.61 | 0.80 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 สิงหาคม 2016 | 6 มิถุนายน 2012 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 32 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 35 วัตต์ |
GTX 1080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4351.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน HD 7420G มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 328.6%
GeForce GTX 1080 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 7420G ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ