Radeon RX 6900 vs TITAN RTX
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ TITAN RTX และ Radeon RX 6900 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6900 มีประสิทธิภาพดีกว่า TITAN RTX อย่างน่าสนใจ 41% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 93 | 36 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.69 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.53 | 19.44 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | TU102 | Navi 21 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 ธันวาคม 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 2105 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18.6 billion | 23,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 280 Watt | 255 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 509.8 | 606.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 19.4 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 288 | 288 |
| Tensor Cores | 576 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 72 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 4.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 16 จีบี/s |
| 672.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.9 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 161 | 220−230
+36.6%
|
| 1440p | 102 | 140−150
+37.3%
|
| 4K | 73
−27%
| 100−110 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 15.52 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 24.50 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 34.23 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 264 | 350−400
+32.6%
|
| Counter-Strike 2 | 353 | 450−500
+27.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 79 | 110−120
+39.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 202 | 280−290
+38.6%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 198 | 270−280
+36.4%
|
| Battlefield 5 | 163 | 230−240
+41.1%
|
| Counter-Strike 2 | 342 | 450−500
+31.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 79 | 110−120
+39.2%
|
| Far Cry 5 | 165 | 230−240
+39.4%
|
| Fortnite | 169 | 230−240
+36.1%
|
| Forza Horizon 4 | 187 | 260−270
+39%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202 | 280−290
+38.6%
|
| Valorant | 348 | 450−500
+29.3%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 118 | 160−170
+35.6%
|
| Battlefield 5 | 164 | 230−240
+40.2%
|
| Counter-Strike 2 | 270 | 350−400
+29.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 350−400
+25.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 79 | 110−120
+39.2%
|
| Dota 2 | 155 | 210−220
+35.5%
|
| Far Cry 5 | 156 | 220−230
+41%
|
| Fortnite | 176 | 240−250
+36.4%
|
| Forza Horizon 4 | 186 | 260−270
+39.8%
|
| Grand Theft Auto V | 152 | 210−220
+38.2%
|
| Metro Exodus | 134 | 180−190
+34.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163 | 230−240
+41.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 267 | 350−400
+31.1%
|
| Valorant | 336 | 450−500
+33.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160 | 220−230
+37.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 78 | 110−120
+41%
|
| Dota 2 | 148 | 200−210
+35.1%
|
| Far Cry 5 | 146 | 200−210
+37%
|
| Forza Horizon 4 | 175 | 240−250
+37.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136 | 190−200
+39.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 139 | 190−200
+36.7%
|
| Valorant | 236 | 300−310
+27.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 134 | 180−190
+34.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 157 | 220−230
+40.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350 | 450−500
+38.5%
|
| Grand Theft Auto V | 114 | 160−170
+40.4%
|
| Metro Exodus | 85 | 120−130
+41.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 240−250
+37.1%
|
| Valorant | 307 | 400−450
+30.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 150−160
+32.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 66 | 90−95
+36.4%
|
| Far Cry 5 | 134 | 180−190
+34.3%
|
| Forza Horizon 4 | 157 | 220−230
+40.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95 | 130−140
+38.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130 | 170−180
+37.1%
|
4K
High
| Atomic Heart | 35−40 | 50−55
+31.6%
|
| Counter-Strike 2 | 45 | 60−65
+33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 134 | 180−190
+34.3%
|
| Metro Exodus | 55 | 75−80
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 103 | 140−150
+35.9%
|
| Valorant | 300 | 400−450
+33.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 97 | 130−140
+34%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 75−80
+33.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 33 | 45−50
+36.4%
|
| Dota 2 | 146 | 200−210
+37%
|
| Far Cry 5 | 80 | 110−120
+37.5%
|
| Forza Horizon 4 | 114 | 160−170
+40.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96 | 130−140
+35.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 74 | 100−105
+35.1%
|
นี่คือวิธีที่ TITAN RTX และ RX 6900 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6900 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- RX 6900 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1440p
- RX 6900 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 45.17 | 63.80 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 ธันวาคม 2018 | 28 ตุลาคม 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 280 วัตต์ | 255 วัตต์ |
TITAN RTX มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RX 6900 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 41% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 9%
Radeon RX 6900 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า TITAN RTX ในการทดสอบประสิทธิภาพ
