GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs Radeon RX 7600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7600M และ GeForce RTX 5070 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 7600M อย่างมหาศาลถึง 106% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 253 | 60 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.63 | 69.84 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 33 | GB205 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | มีนาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 5888 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1500 MHz | 847 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2410 MHz | 1447 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,300 million | 31,100 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 90 Watt | 60 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 269.9 | 266.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 17.27 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 112 | 184 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 184 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 46 |
| L0 Cache | 448 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | 5.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 48 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 84 | 136
+61.9%
|
| 1440p | 43 | 80
+86%
|
| 4K | 23 | 54
+135%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 75−80 | 160−170
+125%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160 | 270−280
+86%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60 | 130−140
+125%
|
| Resident Evil 4 Remake | 65−70 | 160−170
+146%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 95 | 160−170
+77.9%
|
| Battlefield 5 | 100−110 | 150−160
+54.4%
|
| Counter-Strike 2 | 164 | 316
+92.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60 | 130−140
+125%
|
| Far Cry 5 | 112 | 155
+38.4%
|
| Fortnite | 120−130 | 240−250
+87.5%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110 | 210−220
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110 | 170−180
+63.2%
|
| Valorant | 170−180 | 300−350
+75.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 58 | 160−170
+191%
|
| Battlefield 5 | 100−110 | 150−160
+54.4%
|
| Counter-Strike 2 | 113 | 244
+116%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270 | 270−280
+4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60 | 130−140
+125%
|
| Dota 2 | 120−130 | 260−270
+103%
|
| Far Cry 5 | 110 | 145
+31.8%
|
| Fortnite | 120−130 | 240−250
+87.5%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110 | 210−220
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 111 | 164
+47.7%
|
| Metro Exodus | 60−65 | 130−140
+127%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110 | 170−180
+63.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 138 | 341
+147%
|
| Valorant | 170−180 | 300−350
+75.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | 150−160
+54.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60 | 130−140
+125%
|
| Dota 2 | 120−130 | 260−270
+103%
|
| Far Cry 5 | 103 | 142
+37.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110 | 210−220
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110 | 170−180
+63.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 94 | 165
+75.5%
|
| Valorant | 170−180 | 350−400
+97.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130 | 240−250
+87.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 62 | 174
+181%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190 | 400−450
+113%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55 | 139
+173%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 85−90
+142%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 350−400
+100%
|
| Valorant | 200−210 | 350−400
+72.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 130−140
+79.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 70−75
+167%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 144
+132%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 170−180
+146%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 130
+195%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70 | 150−160
+127%
|
4K
High
| Atomic Heart | 21−24 | 40−45
+90.5%
|
| Counter-Strike 2 | 15 | 70−75
+367%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55 | 130
+155%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 50−55
+135%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 100−105
+150%
|
| Valorant | 150−160 | 300−350
+103%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 90−95
+121%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 55−60
+96.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 30−35
+183%
|
| Dota 2 | 85−90 | 170−180
+97.7%
|
| Far Cry 5 | 30−35 | 80−85
+156%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 120−130
+162%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33 | 95−100
+217%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−33 | 75−80
+163%
|
นี่คือวิธีที่ RX 7600M และ RTX 5070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 86% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 367%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5070 Ti Mobile เหนือกว่า RX 7600M ในการทดสอบทั้ง 55 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 26.14 | 53.78 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2023 | ใน มีนาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 90 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 5070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 106% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 17%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33%
GeForce RTX 5070 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 7600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
