GeForce RTX 2060 Max-Q vs Radeon RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ และ GeForce RTX 2060 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2060 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า 580 มือถือ อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 350 | 281 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 8.27 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.11 | 27.46 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | TU106 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มกราคม 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1920 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 975 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 1185 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 10,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 142.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | 4.55 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 144 | 120 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
| L1 Cache | 576 เคบี | 1.9 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1375 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 77 | 92
+19.5%
|
| 1440p | 30−35 | 44
+46.7%
|
| 4K | 30 | 42
+40%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.92 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 10.06 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 10.06 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 130−140
+26.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 50−55
+30.8%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 45−50
+37.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45 | 55−60
+34.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80 | 90−95
+22.1%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 130−140
+26.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 50−55
+30.8%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 75−80
+26.2%
|
| Fortnite | 183
+66.4%
|
110 |
| Forza Horizon 4 | 75−80 | 90−95
+24%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 45−50
+37.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69 | 90−95
+33.3%
|
| Valorant | 130−140 | 160−170
+16.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80 | 90−95
+22.1%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 130−140
+26.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230 | 250−260
+12.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 50−55
+30.8%
|
| Dota 2 | 76 | 120
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 75−80
+26.2%
|
| Fortnite | 81 | 107
+32.1%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80 | 90−95
+24%
|
| Grand Theft Auto V | 62 | 94
+51.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 45−50
+37.1%
|
| Metro Exodus | 40−45 | 57
+42.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57 | 90−95
+61.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68 | 105
+54.4%
|
| Valorant | 130−140 | 160−170
+16.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 90−95
+22.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 50−55
+30.8%
|
| Dota 2 | 69 | 115
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65 | 75−80
+26.2%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80 | 90−95
+24%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 45−50
+37.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41 | 90−95
+124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37 | 57
+54.1%
|
| Valorant | 130−140
+49.5%
|
93 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 60 | 81
+35%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 50−55
+35.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140 | 160−170
+24.6%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 40−45
+38.7%
|
| Metro Exodus | 24−27 | 30−35
+29.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 170−180
+5.5%
|
| Valorant | 160−170 | 190−200
+18%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 65−70
+24.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 21−24
+35.3%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 50−55
+31.7%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 60−65
+30.4%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 24−27
+30%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 35−40
+32.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45 | 55−60
+30.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 21−24
+43.8%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 40−45
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 14−16
+36.4%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 20−22
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | 35
+45.8%
|
| Valorant | 95−100 | 130−140
+35.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 35−40
+28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 21−24
+43.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 10−11
+42.9%
|
| Dota 2 | 60−65 | 79
+23.4%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 27−30
+28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 40−45
+28.1%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 14−16
+36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14 | 24−27
+78.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20 | 24−27
+36.8%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ RTX 2060 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 47% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 580 มือถือ เร็วกว่า 66%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2060 Max-Q เร็วกว่า 124%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 580 มือถือ เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 2060 Max-Q เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 18.13 | 22.94 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 29 มกราคม 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 65 วัตต์ |
RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 2060 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 35%
GeForce RTX 2060 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
