GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ และ GeForce RTX 2050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
580 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 349 | 362 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 53 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 8.27 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.13 | 44.63 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | GA107 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 735 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 1245 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 8.7 billion |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 30 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 79.68 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 144 | 64 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L1 Cache | 576 เคบี | 1 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 77
+83.3%
| 42 |
| 1440p | 30−35 | 32
+6.7%
|
| 4K | 30
+7.1%
| 28 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.92 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 10.06 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 10.06 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+40.5%
|
74 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 47
+20.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+9.1%
|
30−35 |
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+64%
|
25 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+4.1%
|
70−75 |
| Counter-Strike 2 | 100−110
+55.2%
|
67 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 42
+7.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+3.4%
|
59 |
| Fortnite | 183
+92.6%
|
95−100 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
70−75 |
| Hogwarts Legacy | 35−40
+2.9%
|
35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+4.5%
|
65−70 |
| Valorant | 130−140
+3.7%
|
130−140 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+4.1%
|
70−75 |
| Counter-Strike 2 | 100−110
+160%
|
40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+3.2%
|
210−220 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+34.5%
|
29 |
| Dota 2 | 76 | 118
+55.3%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+15.1%
|
53 |
| Fortnite | 81 | 95−100
+17.3%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
70−75 |
| Grand Theft Auto V | 62 | 68
+9.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+38.5%
|
26 |
| Metro Exodus | 40−45
+8.1%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57 | 65−70
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+17.2%
|
58 |
| Valorant | 130−140
+3.7%
|
130−140 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+4.1%
|
70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
25 |
| Dota 2 | 69 | 110
+59.4%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+24.5%
|
49 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
70−75 |
| Hogwarts Legacy | 35−40
+89.5%
|
19 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41 | 65−70
+61%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+12.1%
|
33 |
| Valorant | 130−140
+3.7%
|
130−140 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 60 | 95−100
+58.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+4.7%
|
120−130 |
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 37
+15.6%
|
| Metro Exodus | 24−27
+9.1%
|
21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2.4%
|
160−170 |
| Valorant | 160−170
+3.9%
|
150−160 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+6%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18 |
| Far Cry 5 | 40−45
+10.8%
|
37 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+4.5%
|
40−45 |
| Hogwarts Legacy | 20−22
+5.3%
|
18−20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.7%
|
24−27 |
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+7.5%
|
40−45 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+3.1%
|
30−35 |
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 10−12 |
| Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | 24−27
+4.2%
|
| Valorant | 95−100
+6.7%
|
90−95 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+7.7%
|
24−27 |
| Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 7−8 |
| Dota 2 | 60−65
+88.2%
|
34 |
| Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3.2%
|
30−35 |
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 10−12 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14 | 16−18
+21.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+5.6%
|
18−20 |
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 580 มือถือ เร็วกว่า 83% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- RX 580 มือถือ เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 580 มือถือ เร็วกว่า 160%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 61%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 580 มือถือ เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (77%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (18%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 18.14 | 17.19 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 17 ธันวาคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 30 วัตต์ |
RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6% และ
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 43%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 70%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 580 มือถือ และ GeForce RTX 2050 Mobile ได้อย่างชัดเจน
