GeForce GTX 1070 มือถือ vs Radeon 8060S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 8060S และ GeForce GTX 1070 มือถือ โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
8060S มีประสิทธิภาพดีกว่า 1070 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 64% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 100 | 246 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 13.47 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 61.00 | 17.02 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2025−2026) | Pascal (2016−2021) |
| ชื่อรหัส GPU | Strix Halo | GP104B |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $389.99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1920 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1295 MHz | 1506 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2900 MHz | 1645 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 34,000 million | 7,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 16 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 120 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 94 °C |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 464.0 | 210.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 6.738 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 128 |
| Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 768 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 8 จีบี/s |
| ไม่มีข้อมูล | 256 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
| Ansel | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.2.131 |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 105
+4%
| 101
−4%
|
| 1440p | 53
−13.2%
| 60
+13.2%
|
| 4K | 32
−37.5%
| 44
+37.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.86 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.50 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 8.86 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 230−240
+56.3%
|
150−160
−56.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+74.6%
|
55−60
−74.6%
|
| Palworld | 110−120
+77.6%
|
65−70
−77.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 120−130
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+16.4%
|
122
−16.4%
|
| Counter-Strike 2 | 215
+42.4%
|
150−160
−42.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+74.6%
|
55−60
−74.6%
|
| Far Cry 5 | 114
+23.9%
|
92
−23.9%
|
| Fortnite | 180−190
+23.8%
|
151
−23.8%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+42.4%
|
118
−42.4%
|
| Palworld | 110−120
+77.6%
|
65−70
−77.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+44.7%
|
114
−44.7%
|
| Valorant | 240−250
+48.8%
|
166
−48.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+25.7%
|
113
−25.7%
|
| Counter-Strike 2 | 109
−38.5%
|
150−160
+38.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+4.1%
|
260−270
−4.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+74.6%
|
55−60
−74.6%
|
| Far Cry 5 | 108
+17.4%
|
92
−17.4%
|
| Fortnite | 180−190
+26.4%
|
148
−26.4%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+46.1%
|
115
−46.1%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+43.5%
|
92
−43.5%
|
| Metro Exodus | 100−110
+79.7%
|
59
−79.7%
|
| Palworld | 110−120
+77.6%
|
65−70
−77.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+54.2%
|
107
−54.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 194
+79.6%
|
108
−79.6%
|
| Valorant | 240−250
+58.3%
|
156
−58.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+37.9%
|
103
−37.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+74.6%
|
55−60
−74.6%
|
| Far Cry 5 | 100
+14.9%
|
87
−14.9%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+73.2%
|
97
−73.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+109%
|
79
−109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+81.7%
|
60
−81.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+68.5%
|
111
−68.5%
|
| Palworld | 110−120
+77.6%
|
65−70
−77.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+63.5%
|
180−190
−63.5%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+49%
|
50−55
−49%
|
| Metro Exodus | 65−70
+88.6%
|
35
−88.6%
|
| Valorant | 280−290
+82.5%
|
154
−82.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+45.3%
|
75
−45.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
| Far Cry 5 | 88
+44.3%
|
61
−44.3%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+68.4%
|
76
−68.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+93.2%
|
40−45
−93.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+61.6%
|
73
−61.6%
|
| Palworld | 65−70
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
| Grand Theft Auto V | 79
+49.1%
|
53
−49.1%
|
| Metro Exodus | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+51.3%
|
39
−51.3%
|
| Valorant | 260−270
+80.4%
|
148
−80.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+73.2%
|
41
−73.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| Far Cry 5 | 50
+61.3%
|
31
−61.3%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+67.3%
|
52
−67.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+167%
|
24
−167%
|
4K
Epic
| Fortnite | 60−65
+71.4%
|
35
−71.4%
|
| Palworld | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Valorant | 112
+0%
|
112
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High
| Palworld | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Dota 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 8060S และ GTX 1070 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8060S เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 8060S เร็วกว่า 167%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 มือถือ เร็วกว่า 39%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8060S เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (88%)
- GTX 1070 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 43.37 | 26.40 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2025 | 15 สิงหาคม 2016 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 16 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 120 วัตต์ |
Radeon 8060S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 64% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 118%
Radeon 8060S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
