Radeon R9 M395 vs Quadro RTX 4000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 มือถือ กับ Radeon R9 M395 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 M395 อย่างมหาศาลถึง 163% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 209 | 466 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.85 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | GCN (2012−2015) |
| ชื่อรหัส GPU | TU104 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 9 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 834 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 5000 Million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.987 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 160 | ไม่มีข้อมูล |
| Tensor Cores | 320 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 40 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1250 MHz |
| 448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
| Eyefinity | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| TrueAudio | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| กราฟิกแบบสลับได้ | - | + |
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | DirectX® 12 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | Not Listed |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| Mantle | - | + |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 107 | 40−45
−62.6%
|
| 1440p | 63
+200%
| 21−24 |
| 4K | 47
+194%
| 16−18 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+171%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+184%
|
24−27 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+233%
|
21−24 |
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
+233%
|
24−27 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+94.2%
|
50−55 |
| Counter-Strike 2 | 170−180
+171%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+184%
|
24−27 |
| Far Cry 5 | 106
+172%
|
35−40 |
| Fortnite | 140−150
+104%
|
70−75 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+139%
|
50−55 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+233%
|
21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+193%
|
40−45 |
| Valorant | 190−200
+90.4%
|
100−110 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+67.3%
|
50−55 |
| Counter-Strike 2 | 170−180
+171%
|
65−70 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+62.4%
|
170−180 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+184%
|
24−27 |
| Dota 2 | 132
+63%
|
80−85 |
| Far Cry 5 | 100
+156%
|
35−40 |
| Fortnite | 140−150
+104%
|
70−75 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+139%
|
50−55 |
| Grand Theft Auto V | 110−120
+144%
|
45−50 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+233%
|
21−24 |
| Metro Exodus | 70−75
+200%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+193%
|
40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+361%
|
30−35 |
| Valorant | 190−200
+90.4%
|
100−110 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+55.8%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+184%
|
24−27 |
| Dota 2 | 127
+56.8%
|
80−85 |
| Far Cry 5 | 96
+146%
|
35−40 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+139%
|
50−55 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+233%
|
21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+193%
|
40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+142%
|
30−35 |
| Valorant | 190−200
+90.4%
|
100−110 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+104%
|
70−75 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+236%
|
21−24 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+144%
|
90−95 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+265%
|
16−18 |
| Metro Exodus | 40−45
+214%
|
14−16 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+161%
|
65−70 |
| Valorant | 230−240
+102%
|
110−120 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+106%
|
30−35 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+240%
|
10−11 |
| Far Cry 5 | 69
+176%
|
24−27 |
| Forza Horizon 4 | 85−90
+193%
|
27−30 |
| Hogwarts Legacy | 35−40
+177%
|
12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+244%
|
16−18 |
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+208%
|
24−27 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+386%
|
7−8 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+178%
|
21−24 |
| Hogwarts Legacy | 20−22
+233%
|
6−7 |
| Metro Exodus | 27−30
+250%
|
8−9 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+240%
|
14−16 |
| Valorant | 180−190
+240%
|
55−60 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+163%
|
16−18 |
| Counter-Strike 2 | 30−35
+386%
|
7−8 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5 |
| Dota 2 | 106
+141%
|
40−45 |
| Far Cry 5 | 36
+200%
|
12−14 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+185%
|
20−22 |
| Hogwarts Legacy | 20−22
+233%
|
6−7 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+245%
|
10−12 |
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+245%
|
10−12 |
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 มือถือ และ R9 M395 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 168% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 194% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 มือถือ เร็วกว่า 386%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4000 มือถือ เหนือกว่า R9 M395 ในการทดสอบทั้ง 65 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.85 | 11.73 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 9 มิถุนายน 2015 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
RTX 4000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 163% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 57%
Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 M395 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon R9 M395 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
