GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ GeForce RTX 3070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P5200 อย่างน่าประทับใจ 55% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 246 | 113 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.70 | 27.89 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 5632 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 915 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 1410 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 248.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 160 | 176 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 176 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 44 |
| L1 Cache | 960 เคบี | 5.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 1750 MHz |
| 230.4 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 120
+1.7%
| 118
−1.7%
|
| 1440p | 45−50
−60%
| 72
+60%
|
| 4K | 48
+0%
| 48
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 75−80
−64.9%
|
120−130
+64.9%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−49%
|
220−230
+49%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−115%
|
129
+115%
|
| Resident Evil 4 Remake | 65−70
−74.2%
|
110−120
+74.2%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 75−80
−105%
|
158
+105%
|
| Battlefield 5 | 100−110
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−49%
|
220−230
+49%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−85%
|
111
+85%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−55.1%
|
138
+55.1%
|
| Fortnite | 120−130
−38.8%
|
170−180
+38.8%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−50.5%
|
160−170
+50.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−49.1%
|
160−170
+49.1%
|
| Valorant | 180−190
−36.1%
|
240−250
+36.1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 75−80
−23.4%
|
95
+23.4%
|
| Battlefield 5 | 100−110
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−49%
|
220−230
+49%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−3.7%
|
270−280
+3.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−48.3%
|
89
+48.3%
|
| Dota 2 | 120−130
−13.2%
|
146
+13.2%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−47.2%
|
131
+47.2%
|
| Fortnite | 120−130
−38.8%
|
170−180
+38.8%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−50.5%
|
160−170
+50.5%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
−45.4%
|
141
+45.4%
|
| Metro Exodus | 60−65
−55.7%
|
95
+55.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−49.1%
|
160−170
+49.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−59.3%
|
188
+59.3%
|
| Valorant | 180−190
−36.1%
|
240−250
+36.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−35%
|
81
+35%
|
| Dota 2 | 120−130
−7%
|
138
+7%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−37.1%
|
122
+37.1%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−50.5%
|
160−170
+50.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−49.1%
|
160−170
+49.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−58.5%
|
103
+58.5%
|
| Valorant | 180−190
−7.2%
|
193
+7.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−38.8%
|
170−180
+38.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−78.7%
|
100−110
+78.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−53.6%
|
290−300
+53.6%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−80.8%
|
94
+80.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
−43.2%
|
53
+43.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−34%
|
280−290
+34%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−58.7%
|
100
+58.7%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−70.4%
|
120−130
+70.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
−67.2%
|
110−120
+67.2%
|
4K
High
| Atomic Heart | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−79.2%
|
95
+79.2%
|
| Metro Exodus | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−65.2%
|
76
+65.2%
|
| Valorant | 150−160
−63.1%
|
250−260
+63.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
| Dota 2 | 85−90
−47.1%
|
128
+47.1%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ RTX 3070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 117%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti Mobile เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 26.75 | 41.43 |
| ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
ในทางกลับกัน RTX 3070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 55% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P5200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
