Arc A580 vs Quadro P5000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5000 กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P5000 มีประสิทธิภาพดีกว่า A580 เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 215 | 229 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.74 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.13 | 12.84 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | DG2-512 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 21,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 384.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 160 | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
| L1 Cache | 960 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1127 MHz | 2000 MHz |
| 192 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
| Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 93 | 103
+10.8%
|
| 1440p | 55−60 | 56
+1.8%
|
| 4K | 41
+24.2%
| 33 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 26.87 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 45.44 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 60.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 331
+91.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 73
+4.3%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 109
+60.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80 | 131
+67.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120 |
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 263
+52%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7.7%
|
65 |
| Far Cry 5 | 100−105 | 134
+34%
|
| Fortnite | 140−150
+3.6%
|
130−140 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12.1%
|
107 |
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 78
+14.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+5.1%
|
110−120 |
| Valorant | 190−200
+3.2%
|
190−200 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120 |
| Counter-Strike 2 | 170−180
+34.1%
|
129 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+22.8%
|
57 |
| Dota 2 | 130−140
+12.5%
|
120−130 |
| Far Cry 5 | 100−105 | 122
+22%
|
| Fortnite | 140−150
+3.6%
|
130−140 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+17.6%
|
102 |
| Grand Theft Auto V | 100−110
+24.4%
|
86 |
| Hogwarts Legacy | 65−70
+6.3%
|
64 |
| Metro Exodus | 70−75 | 97
+36.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+5.1%
|
110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | 174
+77.6%
|
| Valorant | 190−200
+3.2%
|
190−200 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+32.1%
|
53 |
| Dota 2 | 130−140
+12.5%
|
120−130 |
| Far Cry 5 | 100−105 | 114
+14%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+37.9%
|
87 |
| Hogwarts Legacy | 65−70
+28.3%
|
53 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+5.1%
|
110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | 68
+28.3%
|
| Valorant | 190−200
+3.2%
|
190−200 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+3.6%
|
130−140 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 80
+11.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+4.8%
|
200−210 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+62.2%
|
37 |
| Metro Exodus | 40−45 | 57
+32.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 220−230
+3.6%
|
220−230 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+3.8%
|
80−85 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 39
+18.2%
|
| Far Cry 5 | 70−75 | 87
+19.2%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+10.7%
|
75 |
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 39
+11.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | 55
+1.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+5.4%
|
70−75 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+78.9%
|
19 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+63.2%
|
38 |
| Hogwarts Legacy | 20−22
+5.3%
|
18−20 |
| Metro Exodus | 27−30 | 37
+37%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 61
+69.4%
|
| Valorant | 180−190
+6.4%
|
170−180 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+6.5%
|
45−50 |
| Counter-Strike 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 21
+40%
|
| Dota 2 | 95−100
+5.6%
|
90−95 |
| Far Cry 5 | 35−40 | 47
+23.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 56 |
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 22
+10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+8.8%
|
30−35 |
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+5.7%
|
35−40 |
นี่คือวิธีที่ Quadro P5000 และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5000 เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P5000 เร็วกว่า 79%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 91%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5000 เหนือกว่าใน 37การทดสอบ (60%)
- Arc A580 เหนือกว่าใน 23การทดสอบ (37%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.30 | 28.81 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 ตุลาคม 2016 | 10 ตุลาคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 175 วัตต์ |
Quadro P5000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5% และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 43%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 63%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro P5000 และ Arc A580 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Quadro P5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
