RTX 3000 Ada Generation Mobile vs Quadro P1000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P1000 กับ RTX 3000 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3000 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P1000 อย่างมหาศาลถึง 254% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 483 | 140 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.38 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.07 | 25.90 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GP107 | AD106 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $375 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1493 MHz | 1395 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1519 MHz | 1695 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 22,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 48.61 | 244.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.555 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 32 | 144 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| L1 Cache | 192 เคบี | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | MXM Module | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2000 MHz |
| 96.13 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 43
−71.3%
| 150−160 |
| 4K | 11 | 35−40
+218%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 8.72 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 34.09 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 27−30 | 95−100
+252%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 210−220
+250%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 80−85
+248%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24 | 75−80
+241%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 27−30 | 95−100
+252%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 160−170
+233%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 210−220
+250%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 80−85
+248%
|
| Far Cry 5 | 32 | 110−120
+244%
|
| Fortnite | 65−70 | 220−230
+238%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 160−170
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 140−150
+250%
|
| Valorant | 95−100 | 350−400
+254%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 27−30 | 95−100
+252%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 160−170
+233%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 210−220
+250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 550−600
+242%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 80−85
+248%
|
| Dota 2 | 75−80 | 260−270
+242%
|
| Far Cry 5 | 29 | 100−105
+245%
|
| Fortnite | 65−70 | 220−230
+238%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 160−170
+240%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 140−150
+241%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 75−80
+241%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 140−150
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30 | 100−105
+233%
|
| Valorant | 95−100 | 350−400
+254%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 160−170
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 80−85
+248%
|
| Dota 2 | 75−80 | 260−270
+242%
|
| Far Cry 5 | 27 | 95−100
+252%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 160−170
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 140−150
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 55−60
+244%
|
| Valorant | 95−100 | 350−400
+254%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70 | 220−230
+238%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 70−75
+233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | 290−300
+249%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 50−55
+233%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 45−50
+246%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 190−200
+252%
|
| Valorant | 100−110 | 350−400
+227%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 100−105
+245%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 30−33
+233%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 80−85
+248%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 90−95
+246%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 50−55
+233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 80−85
+248%
|
4K
High
| Atomic Heart | 9−10 | 30−33
+233%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 21−24
+250%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 75−80
+241%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 24−27
+243%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 45−50
+246%
|
| Valorant | 50−55 | 170−180
+240%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 45−50
+221%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 21−24
+250%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 10−11
+233%
|
| Dota 2 | 40−45 | 140−150
+250%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 35−40
+218%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 65−70
+242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 35−40
+250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11 | 35−40
+250%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P1000 และ RTX 3000 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 249% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 218% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.87 | 38.43 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2017 | 21 มีนาคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 40 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Quadro P1000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 65%
ในทางกลับกัน RTX 3000 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 254% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 64%
RTX 3000 Ada Generation Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P1000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P1000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ RTX 3000 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
