GeForce RTX 3060 Ti vs Quadro 5010M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro 5010M กับ GeForce RTX 3060 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 5010M อย่างมหาศาลถึง 1095% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 752 | 75 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 24 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 52.58 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.15 | 18.81 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GF110 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 22 กุมภาพันธ์ 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 4864 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 450 MHz | 1410 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 21.60 | 253.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.6912 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 80 |
| TMUs | 48 | 152 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 152 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 38 |
| L1 Cache | 768 เคบี | 4.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 242 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 650 MHz | 1750 MHz |
| 83.2 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | 2.0 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 38 | 450−500
+1084%
|
| Full HD | 59 | 135
+129%
|
| 1440p | 6−7 | 74
+1133%
|
| 4K | 4−5 | 48
+1100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.96 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.39 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 8.31 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 10−11 | 236
+2260%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 344
+1924%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 132
+1550%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7 | 172
+2767%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 10−11 | 180
+1700%
|
| Battlefield 5 | 16−18 | 145
+806%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 330
+1841%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 113
+1313%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 144
+1100%
|
| Fortnite | 24−27 | 210−220
+775%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 200
+953%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+912%
|
| Valorant | 55−60 | 280−290
+409%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 10−11 | 103
+930%
|
| Battlefield 5 | 16−18 | 124
+675%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 224
+1218%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 270−280
+281%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 95
+1088%
|
| Dota 2 | 35−40 | 145
+303%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 137
+1042%
|
| Fortnite | 24−27 | 210−220
+775%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 196
+932%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 141
+1075%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 110
+1471%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+912%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 185
+1442%
|
| Valorant | 55−60 | 280−290
+409%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 114
+613%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 84
+950%
|
| Dota 2 | 35−40 | 135
+275%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 129
+975%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 173
+811%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+912%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 92
+667%
|
| Valorant | 55−60 | 274
+398%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 24−27 | 210−220
+775%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 146
+1725%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | 350−400
+1035%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3 | 97
+4750%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 66
+3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+430%
|
| Valorant | 40−45 | 300−350
+700%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 98
+9700%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 54
+1700%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | 105
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 150
+1567%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 100−110
+1980%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9 | 130−140
+1575%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4 | 40−45
+1267%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 107
+569%
|
| Valorant | 18−20 | 290−300
+1522%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 65 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 25
+2400%
|
| Dota 2 | 12−14 | 109
+738%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 65
+2067%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 103
+1960%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 75−80
+1850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 70−75
+1650%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36 | 36 |
| Metro Exodus | 43 | 43 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | 77 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 60−65 |
นี่คือวิธีที่ Quadro 5010M และ RTX 3060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 1084% ในความละเอียด 900p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 129% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 1133% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 1100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 9700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (93%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 4.06 | 48.52 |
| ความใหม่ล่าสุด | 22 กุมภาพันธ์ 2011 | 1 ธันวาคม 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 200 วัตต์ |
Quadro 5010M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1095% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 80%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro 5010M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro 5010M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3060 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
