GeForce RTX 5070 Mobile vs RTX 5090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5090 กับ GeForce RTX 5070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5070 Mobile อย่างมหาศาลถึง 104% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 2 | 88 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 12 | 93 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.83 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.58 | 70.77 |
| สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GB202 | GB206 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 30 มกราคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | เมษายน 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 21760 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2017 MHz | 907 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2407 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 92,200 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 575 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 1,636.8 | 205.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 104.8 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 176 | 48 |
| TMUs | 680 | 144 |
| Tensor Cores | 680 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 170 | 36 |
| L1 Cache | 21.3 เอ็มบี | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 96 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | 304 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 512 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
| 1.79 ทีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 227
+103%
| 112
−103%
|
| 1440p | 189
+210%
| 61
−210%
|
| 4K | 145
+263%
| 40
−263%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 8.81 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 10.58 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 13.79 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+34.8%
|
240−250
−34.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+124%
|
110−120
−124%
|
| Palworld | 240−250
+89%
|
120−130
−89%
|
| Resident Evil 4 Remake | 300−350
+135%
|
130−140
−135%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+34.9%
|
140−150
−34.9%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+50%
|
222
−50%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+124%
|
110−120
−124%
|
| Far Cry 5 | 240−250
+68.3%
|
140−150
−68.3%
|
| Fortnite | 300−350
+53.3%
|
190−200
−53.3%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+94.4%
|
170−180
−94.4%
|
| Palworld | 240−250
+89%
|
120−130
−89%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
| Valorant | 650−700
+165%
|
250−260
−165%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+34.9%
|
140−150
−34.9%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+104%
|
163
−104%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+124%
|
110−120
−124%
|
| Far Cry 5 | 240−250
+68.3%
|
140−150
−68.3%
|
| Fortnite | 300−350
+53.3%
|
190−200
−53.3%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+94.4%
|
170−180
−94.4%
|
| Grand Theft Auto V | 170−180
+14.5%
|
152
−14.5%
|
| Metro Exodus | 69
−63.8%
|
110−120
+63.8%
|
| Palworld | 240−250
+89%
|
120−130
−89%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+152%
|
170−180
−152%
|
| Valorant | 650−700
+165%
|
250−260
−165%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+34.9%
|
140−150
−34.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 240−250
+124%
|
110−120
−124%
|
| Far Cry 5 | 309
+113%
|
140−150
−113%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+94.4%
|
170−180
−94.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 352
+235%
|
105
−235%
|
| Valorant | 650−700
+127%
|
300−310
−127%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+53.3%
|
190−200
−53.3%
|
| Palworld | 240−250
+89%
|
120−130
−89%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 300−350
+171%
|
115
−171%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+57.3%
|
300−350
−57.3%
|
| Grand Theft Auto V | 160−170
+44.4%
|
117
−44.4%
|
| Metro Exodus | 202
+189%
|
70−75
−189%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
85−90
−106%
|
| Valorant | 450−500
+65.5%
|
290−300
−65.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+71.9%
|
110−120
−71.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+179%
|
55−60
−179%
|
| Far Cry 5 | 304
+167%
|
110−120
−167%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+122%
|
130−140
−122%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 321
+238%
|
95−100
−238%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+19.8%
|
120−130
−19.8%
|
| Palworld | 210−220
+189%
|
70−75
−189%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 87
+52.6%
|
55−60
−52.6%
|
| Grand Theft Auto V | 180−190
+57.1%
|
119
−57.1%
|
| Metro Exodus | 167
+288%
|
40−45
−288%
|
| Palworld | 170−180
+113%
|
80−85
−113%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 383
+391%
|
75−80
−391%
|
| Valorant | 300−350
+14.3%
|
270−280
−14.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+81.3%
|
75−80
−81.3%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+107%
|
75−80
−107%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
| Far Cry 5 | 231
+255%
|
65−70
−255%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+224%
|
90−95
−224%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
| Palworld | 170−180
+295%
|
40−45
−295%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5090 และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5090 เร็วกว่า 210% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5090 เร็วกว่า 263% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5090 เร็วกว่า 391%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 64%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (97%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 93.51 | 45.74 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 575 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 5090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 104% และ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1050%
GeForce RTX 5090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5070 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 5090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
