GeForce RTX 5060 Mobile vs RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5060 Mobile อย่างน่าประทับใจ 59% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 38 | 121 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 57 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.05 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.06 | 68.92 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | GB206 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 3328 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 952 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 1455 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 45 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 151.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 48 |
| TMUs | 328 | 104 |
| Tensor Cores | 328 | 104 |
| Ray Tracing Cores | 82 | 26 |
| L1 Cache | 10.3 เอ็มบี | 3.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 1500 MHz |
| 936.2 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 187
+110%
| 89
−110%
|
| 1440p | 120
+173%
| 44
−173%
|
| 4K | 81
+145%
| 33
−145%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 8.02 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 12.49 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 18.51 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 349
+57.2%
|
220−230
−57.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 209
+120%
|
95−100
−120%
|
| Palworld | 239
+119%
|
100−110
−119%
|
| Resident Evil 4 Remake | 270
+145%
|
110−120
−145%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
+26.5%
|
130−140
−26.5%
|
| Counter-Strike 2 | 347
+56.3%
|
220−230
−56.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 178
+87.4%
|
95−100
−87.4%
|
| Far Cry 5 | 208
+61.2%
|
120−130
−61.2%
|
| Fortnite | 300−350
+73.6%
|
170−180
−73.6%
|
| Forza Horizon 4 | 254
+62.8%
|
150−160
−62.8%
|
| Palworld | 233
+114%
|
100−110
−114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.2%
|
150−160
−10.2%
|
| Valorant | 350−400
+54.9%
|
230−240
−54.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 158
+16.2%
|
130−140
−16.2%
|
| Counter-Strike 2 | 309
+39.2%
|
220−230
−39.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 154
+62.1%
|
95−100
−62.1%
|
| Dota 2 | 217
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
| Far Cry 5 | 196
+51.9%
|
120−130
−51.9%
|
| Fortnite | 300−350
+73.6%
|
170−180
−73.6%
|
| Forza Horizon 4 | 247
+58.3%
|
150−160
−58.3%
|
| Grand Theft Auto V | 171
+11.8%
|
153
−11.8%
|
| Metro Exodus | 176
+81.4%
|
95−100
−81.4%
|
| Palworld | 208
+90.8%
|
100−110
−90.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.2%
|
150−160
−10.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+151%
|
140−150
−151%
|
| Valorant | 350−400
+54.9%
|
230−240
−54.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 146
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 136
+43.2%
|
95−100
−43.2%
|
| Dota 2 | 213
+63.8%
|
130−140
−63.8%
|
| Far Cry 5 | 183
+41.9%
|
120−130
−41.9%
|
| Forza Horizon 4 | 217
+39.1%
|
150−160
−39.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.2%
|
150−160
−10.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+23.8%
|
140−150
−23.8%
|
| Valorant | 296
+64.4%
|
180−190
−64.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+73.6%
|
170−180
−73.6%
|
| Palworld | 157
+44%
|
100−110
−44%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 231
+122%
|
100−110
−122%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+75.8%
|
280−290
−75.8%
|
| Grand Theft Auto V | 150
+38.9%
|
108
−38.9%
|
| Metro Exodus | 115
+91.7%
|
60−65
−91.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
| Valorant | 400−450
+65.8%
|
260−270
−65.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+26.2%
|
100−110
−26.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 93
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
| Far Cry 5 | 171
+72.7%
|
95−100
−72.7%
|
| Forza Horizon 4 | 197
+69.8%
|
110−120
−69.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+93.7%
|
75−80
−93.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+39.8%
|
100−110
−39.8%
|
| Palworld | 120
+93.5%
|
60−65
−93.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
| Grand Theft Auto V | 182
+85.7%
|
98
−85.7%
|
| Metro Exodus | 76
+105%
|
35−40
−105%
|
| Palworld | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+137%
|
65−70
−137%
|
| Valorant | 300−350
+28.6%
|
240−250
−28.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 113
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
+109%
|
21−24
−109%
|
| Dota 2 | 202
+68.3%
|
120−130
−68.3%
|
| Far Cry 5 | 108
+100%
|
50−55
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 153
+96.2%
|
75−80
−96.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+71.4%
|
55−60
−71.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+46.3%
|
50−55
−46.3%
|
| Palworld | 72
+94.6%
|
35−40
−94.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 110% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 173% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 145% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 151%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 63.62 | 40.09 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 20 พฤษภาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 59% และ
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 678%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
