Arc A310 vs GeForce RTX 3090 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 Ti และ Arc A310 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3090 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า A310 อย่างมหาศาลถึง 436% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 17 | 432 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.92 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.07 | 33.78 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Xe-HPG (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | DG2-128 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10752 | 768 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1560 MHz | 1750 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1860 MHz | 1750 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 7,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 450 Watt | 30 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 625.0 | 56.00 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 40 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 112 | 16 |
| TMUs | 336 | 32 |
| Tensor Cores | 336 | 96 |
| Ray Tracing Cores | 84 | 6 |
| L1 Cache | 10.5 เอ็มบี | 1.1 เอ็มบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 3-slot | 1-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1313 MHz | 1937 MHz |
| 1.01 ทีบี/s | 124.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 2.0 |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 210
+468%
| 37
−468%
|
| 1440p | 142
+492%
| 24−27
−492%
|
| 4K | 101
+461%
| 18−20
−461%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 9.52 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 14.08 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 19.79 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+108%
|
154
−108%
|
| Cyberpunk 2077 | 219
+682%
|
27−30
−682%
|
| Palworld | 190−200
+418%
|
38
−418%
|
| Resident Evil 4 Remake | 220−230
+424%
|
42
−424%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 180−190
+216%
|
55−60
−216%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+203%
|
106
−203%
|
| Cyberpunk 2077 | 201
+618%
|
27−30
−618%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+302%
|
51
−302%
|
| Fortnite | 300−350
+297%
|
75−80
−297%
|
| Forza Horizon 4 | 280−290
+407%
|
55−60
−407%
|
| Palworld | 190−200
+497%
|
33
−497%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+260%
|
45−50
−260%
|
| Valorant | 400−450
+268%
|
110−120
−268%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 180−190
+216%
|
55−60
−216%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+873%
|
33
−873%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+51.1%
|
180−190
−51.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 173
+518%
|
27−30
−518%
|
| Dota 2 | 217
+443%
|
40−45
−443%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+336%
|
47
−336%
|
| Fortnite | 300−350
+297%
|
75−80
−297%
|
| Forza Horizon 4 | 280−290
+407%
|
55−60
−407%
|
| Grand Theft Auto V | 170
+507%
|
28
−507%
|
| Metro Exodus | 178
+559%
|
27−30
−559%
|
| Palworld | 190−200
+757%
|
23
−757%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+260%
|
45−50
−260%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 394
+604%
|
56
−604%
|
| Valorant | 400−450
+268%
|
110−120
−268%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+216%
|
55−60
−216%
|
| Cyberpunk 2077 | 152
+443%
|
27−30
−443%
|
| Dota 2 | 195
+457%
|
35−40
−457%
|
| Far Cry 5 | 200−210
+366%
|
44
−366%
|
| Forza Horizon 4 | 280−290
+407%
|
55−60
−407%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+260%
|
45−50
−260%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 193
+566%
|
29
−566%
|
| Valorant | 400−450
+268%
|
110−120
−268%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+297%
|
75−80
−297%
|
| Palworld | 190−200
+838%
|
21
−838%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 220−230
+792%
|
24−27
−792%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+421%
|
95−100
−421%
|
| Grand Theft Auto V | 151
+655%
|
20−22
−655%
|
| Metro Exodus | 125
+681%
|
16−18
−681%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+82.3%
|
95−100
−82.3%
|
| Valorant | 450−500
+279%
|
120−130
−279%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+400%
|
35−40
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
+845%
|
10−12
−845%
|
| Far Cry 5 | 180−190
+531%
|
27−30
−531%
|
| Forza Horizon 4 | 240−250
+678%
|
30−35
−678%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+847%
|
18−20
−847%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+421%
|
27−30
−421%
|
| Palworld | 130−140
+656%
|
18−20
−656%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
+1011%
|
9−10
−1011%
|
| Grand Theft Auto V | 181
+624%
|
24−27
−624%
|
| Metro Exodus | 84
+833%
|
9−10
−833%
|
| Palworld | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 173
+861%
|
18−20
−861%
|
| Valorant | 300−350
+406%
|
60−65
−406%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+616%
|
18−20
−616%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105
+1011%
|
9−10
−1011%
|
| Cyberpunk 2077 | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
| Dota 2 | 184
+513%
|
30−33
−513%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+764%
|
14−16
−764%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+791%
|
21−24
−791%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+508%
|
12−14
−508%
|
| Palworld | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 Ti และ Arc A310 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 468% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 492% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 461% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3090 Ti เร็วกว่า 1011%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3090 Ti เหนือกว่า Arc A310 ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 70.22 | 13.10 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 มกราคม 2022 | 12 ตุลาคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 450 วัตต์ | 30 วัตต์ |
RTX 3090 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 436% และ
ในทางกลับกัน Arc A310 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1400%
GeForce RTX 3090 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A310 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
