Radeon RX 6700S vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Ti Mobile และ Radeon RX 6700S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6700S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Ti Mobile อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 266 | 158 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 57 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.97 | 34.83 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA106 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1035 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.80 | 224.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.299 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 80 | 112 |
| Tensor Cores | 80 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 20 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 192.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 75 | 115
+53.3%
|
| 1440p | 42 | 63
+50%
|
| 4K | 27 | 40−45
+48.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 94 | 100−110
+14.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 200−210
+45.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 62 | 80−85
+35.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 71 | 100−110
+52.1%
|
| Battlefield 5 | 108 | 120−130
+17.6%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 200−210
+45.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 59 | 99
+67.8%
|
| Far Cry 5 | 79 | 110
+39.2%
|
| Fortnite | 120−130 | 150−160
+31.4%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 140−150
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 140−150
+49.5%
|
| Valorant | 160−170 | 220−230
+31%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 42 | 100−110
+157%
|
| Battlefield 5 | 98 | 120−130
+29.6%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 200−210
+45.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 270−280
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45 | 74
+64.4%
|
| Dota 2 | 118
+2.6%
|
115 |
| Far Cry 5 | 74 | 103
+39.2%
|
| Far Cry 6 | 71 | 95
+33.8%
|
| Fortnite | 120−130 | 150−160
+31.4%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 140−150
+42.9%
|
| Grand Theft Auto V | 94 | 118
+25.5%
|
| Metro Exodus | 57 | 85−90
+50.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 140−150
+49.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92 | 144
+56.5%
|
| Valorant | 160−170 | 220−230
+31%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 89 | 120−130
+42.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40 | 60
+50%
|
| Dota 2 | 113
+9.7%
|
103 |
| Far Cry 5 | 68 | 97
+42.6%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 140−150
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 140−150
+49.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 84
+68%
|
| Valorant | 112 | 190
+69.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130 | 150−160
+31.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 90−95
+69.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | 250−260
+46%
|
| Far Cry 6 | 40−45 | 59
+43.9%
|
| Grand Theft Auto V | 41 | 70−75
+80.5%
|
| Metro Exodus | 34 | 50−55
+52.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 190−200 | 250−260
+29.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 69 | 90−95
+36.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 22 | 31
+40.9%
|
| Far Cry 5 | 50 | 79
+58%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 100−110
+59.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 65−70
+70%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60 | 95−100
+61%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20 | 27−30
+52.6%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 40−45
+68%
|
| Far Cry 6 | 14−16 | 27−30
+92.9%
|
| Grand Theft Auto V | 44 | 75−80
+77.3%
|
| Metro Exodus | 21 | 30−35
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 55−60
+96.6%
|
| Valorant | 130−140 | 220−230
+60.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38 | 55−60
+52.6%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 40−45
+68%
|
| Cyberpunk 2077 | 10 | 18−20
+90%
|
| Dota 2 | 54 | 100−110
+96.3%
|
| Far Cry 5 | 21 | 45−50
+124%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 65−70
+58.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 45−50
+80.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30 | 45−50
+70.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Ti Mobile และ RX 6700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700S เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1440p
- RX 6700S เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 10%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 157%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6700S เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 24.05 | 35.78 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 พฤษภาคม 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6%
ในทางกลับกัน RX 6700S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 49% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 13%
Radeon RX 6700S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
