T600 vs GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI กับ T600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า T600 อย่างน่าประทับใจ 55% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 267 | 393 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.18 | 29.60 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | TU117 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 6 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 640 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 735 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1335 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 4,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 40 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 53.40 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 1.709 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 40 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 640 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1250 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 160.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 4x mini-DisplayPort |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.6 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135
+58.8%
| 85−90
−37%
|
| Full HD | 110
+104%
| 54
−50.9%
|
| 1440p | 35−40
+52.2%
| 23
−34.3%
|
| 4K | 30−35
+50%
| 20
−33.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
+65%
|
40−45
−39.4%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+58.1%
|
85−90
−36.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−37.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
+72.7%
|
30−35
−42.1%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
+65%
|
40−45
−39.4%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+43.3%
|
65−70
−30.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+58.1%
|
85−90
−36.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−37.7%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+71.7%
|
46
−41.8%
|
| Fortnite | 110−120
+38.4%
|
85−90
−27.7%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+50%
|
60−65
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+66.7%
|
55−60
−40%
|
| Valorant | 160−170
+33.1%
|
120−130
−24.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
+65%
|
40−45
−39.4%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+43.3%
|
65−70
−30.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+58.1%
|
85−90
−36.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+26.6%
|
200−210
−21%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−37.7%
|
| Dota 2 | 120−130
+0.8%
|
121
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
42
−46.8%
|
| Fortnite | 110−120
+38.4%
|
85−90
−27.7%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+50%
|
60−65
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+47.5%
|
59
−32.2%
|
| Metro Exodus | 50−55
+104%
|
26
−50.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+66.7%
|
55−60
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+50%
|
48
−33.3%
|
| Valorant | 160−170
+33.1%
|
120−130
−24.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+43.3%
|
65−70
−30.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−37.7%
|
| Dota 2 | 120−130
+9.9%
|
111
−9%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+103%
|
39
−50.6%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+50%
|
60−65
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+66.7%
|
55−60
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+167%
|
27
−62.5%
|
| Valorant | 160−170
+33.1%
|
120−130
−24.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+38.4%
|
85−90
−27.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−42.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+50%
|
110−120
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+63%
|
27
−38.6%
|
| Metro Exodus | 30−35
+113%
|
15
−53.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25.2%
|
130−140
−20.1%
|
| Valorant | 190−200
+36.9%
|
140−150
−26.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−34.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−41.7%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+112%
|
26
−52.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+63.2%
|
35−40
−38.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+77.3%
|
21−24
−43.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+65.7%
|
35−40
−39.7%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+58.3%
|
12−14
−36.8%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+80%
|
25
−44.4%
|
| Metro Exodus | 21−24
+163%
|
8
−61.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+125%
|
16
−55.6%
|
| Valorant | 130−140
+74%
|
75−80
−42.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−37.8%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−50%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−40%
|
| Dota 2 | 75−80
+97.5%
|
40
−49.4%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+133%
|
12
−57.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+73.3%
|
14−16
−42.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+73.3%
|
14−16
−42.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ T600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 167%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า T600 ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.69 | 15.28 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 6 พฤษภาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 40 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 55%
ในทางกลับกัน T600 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 57%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 80%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ T600 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
