RTX 6000 Ada Generation vs GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI กับ RTX 6000 Ada Generation รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 Ada Generation มีประสิทธิภาพดีกว่า 980M SLI อย่างมหาศาลถึง 191% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 267 | 21 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 3.32 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.18 | 17.81 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | AD102 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 3 ธันวาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $6,799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 18176 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 915 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2505 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 76,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 300 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 1,423 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 91.06 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 568 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 568 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 142 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 17.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 96 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 48 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2500 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 960.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 4x DisplayPort 1.4a |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135 | 350−400
+159%
|
| Full HD | 110 | 185
+68.2%
|
| 1440p | 55−60
−65.8%
| 161 |
| 4K | 35−40
−67.6%
| 108 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 36.75 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 42.23 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 62.95 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70 | 210−220
+223%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 300−350
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 170−180
+232%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60 | 210−220
+277%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70 | 210−220
+223%
|
| Battlefield 5 | 95−100 | 180−190
+88.5%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 300−350
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 170−180
+232%
|
| Far Cry 5 | 75−80 | 130
+64.6%
|
| Fortnite | 110−120 | 300−350
+154%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 270−280
+189%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 170−180
+82.1%
|
| Valorant | 160−170 | 400−450
+152%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70 | 210−220
+223%
|
| Battlefield 5 | 95−100 | 180−190
+88.5%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 300−350
+135%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 270−280
+8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 170−180
+232%
|
| Dota 2 | 120−130 | 350−400
+187%
|
| Far Cry 5 | 75−80 | 126
+59.5%
|
| Fortnite | 110−120 | 300−350
+154%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 270−280
+189%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90 | 170−180
+98.9%
|
| Metro Exodus | 50−55 | 114
+115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 170−180
+82.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 489
+579%
|
| Valorant | 160−170 | 400−450
+152%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 180−190
+88.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 170−180
+232%
|
| Dota 2 | 120−130 | 350−400
+187%
|
| Far Cry 5 | 75−80 | 118
+49.4%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 270−280
+189%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 170−180
+82.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 260
+261%
|
| Valorant | 160−170 | 400−450
+152%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 300−350
+154%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 210−220
+317%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | 500−550
+202%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 140−150
+234%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 95
+197%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200 | 450−500
+151%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 180−190
+169%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 100−110
+325%
|
| Far Cry 5 | 55−60 | 118
+115%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 240−250
+290%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 219
+462%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60 | 150−160
+160%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20 | 65−70
+247%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 40
+66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50 | 160−170
+276%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 90
+329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 184
+411%
|
| Valorant | 130−140 | 300−350
+137%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 130−140
+262%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 95−100
+308%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 45−50
+390%
|
| Dota 2 | 75−80 | 220−230
+178%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 115
+311%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 190−200
+369%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 95−100
+269%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 75−80
+204%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RTX 6000 Ada Generation แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 159% ในความละเอียด 900p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 68% ในความละเอียด 1080p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 193% ในความละเอียด 1440p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 209% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 579%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 6000 Ada Generation เหนือกว่า GTX 980M SLI ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.64 | 68.78 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 3 ธันวาคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 300 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33%
ในทางกลับกัน RTX 6000 Ada Generation มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 191% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 82%
RTX 6000 Ada Generation เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX 6000 Ada Generation เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
