GeForce GTX 480 vs GTX 970M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970M SLI กับ GeForce GTX 480 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
970M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 480 อย่างมหาศาลถึง 127% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 291 | 506 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 1.45 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.65 | 3.04 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GF100 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 26 มีนาคม 2010 (เมื่อ 16 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 480 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 924 MHz | 700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 3,100 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 162 Watt | 250 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 42.06 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 1.345 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 60 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 960 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 768 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | 16x PCI-E 2.0 |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 2.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 6 จีบี | 1536 เอ็มบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 192 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1848 MHz (3696 data rate) |
| ไม่มีข้อมูล | 177.4 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
| รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.2 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 88
+151%
| 35−40 |
| 4K | 41
+128%
| 18−20 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 14.26 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 27.72 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 60−65
+158%
|
24−27 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+142%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+145%
|
20−22 |
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+179%
|
18−20 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 60−65
+158%
|
24−27 |
| Battlefield 5 | 90−95
+107%
|
40−45 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+142%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+145%
|
20−22 |
| Far Cry 5 | 70−75
+131%
|
30−35 |
| Fortnite | 110−120
+93.2%
|
55−60 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+112%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+151%
|
35−40 |
| Valorant | 150−160
+72.8%
|
90−95 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 60−65
+158%
|
24−27 |
| Battlefield 5 | 90−95
+107%
|
40−45 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+142%
|
50−55 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+68.9%
|
140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+145%
|
20−22 |
| Dota 2 | 110−120
+67.6%
|
70−75 |
| Far Cry 5 | 70−75
+131%
|
30−35 |
| Fortnite | 110−120
+93.2%
|
55−60 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+112%
|
40−45 |
| Grand Theft Auto V | 80−85
+124%
|
35−40 |
| Metro Exodus | 50−55
+150%
|
20−22 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+151%
|
35−40 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+240%
|
24−27 |
| Valorant | 150−160
+72.8%
|
90−95 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+107%
|
40−45 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+145%
|
20−22 |
| Dota 2 | 110−120
+67.6%
|
70−75 |
| Far Cry 5 | 70−75
+131%
|
30−35 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+112%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+151%
|
35−40 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+92%
|
24−27 |
| Valorant | 150−160
+72.8%
|
90−95 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+93.2%
|
55−60 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+167%
|
18−20 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+116%
|
75−80 |
| Grand Theft Auto V | 40−45
+215%
|
12−14 |
| Metro Exodus | 30−33
+173%
|
10−12 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+241%
|
50−55 |
| Valorant | 180−190
+90.7%
|
95−100 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+156%
|
24−27 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+175%
|
8−9 |
| Far Cry 5 | 50−55
+148%
|
21−24 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+142%
|
24−27 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+177%
|
12−14 |
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+157%
|
21−24 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+125%
|
8−9 |
| Counter-Strike 2 | 21−24
+450%
|
4−5 |
| Grand Theft Auto V | 40−45
+110%
|
20−22 |
| Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+155%
|
10−12 |
| Valorant | 120−130
+182%
|
40−45 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+192%
|
12−14 |
| Counter-Strike 2 | 21−24
+450%
|
4−5 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4 |
| Dota 2 | 75−80
+111%
|
35−40 |
| Far Cry 5 | 24−27
+160%
|
10−11 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+135%
|
16−18 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+167%
|
9−10 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+167%
|
9−10 |
นี่คือวิธีที่ GTX 970M SLI และ GTX 480 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 970M SLI เร็วกว่า 151% ในความละเอียด 1080p
- GTX 970M SLI เร็วกว่า 128% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 970M SLI เร็วกว่า 450%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 970M SLI เหนือกว่า GTX 480 ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 22.20 | 9.77 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 26 มีนาคม 2010 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 162 วัตต์ | 250 วัตต์ |
GTX 970M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 127% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 30%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 35%
GeForce GTX 970M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 480 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 970M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 480 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
