Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1660 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti และ Radeon RX 590 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1660 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 590 อย่างมหาศาล 35% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 216 | 290 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 35 | 92 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 26.97 | 13.88 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.48 | 9.87 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | TU116 | Polaris 30 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 22 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $279 | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 590 อยู่ 94%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 2304 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1500 MHz | 1469 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 1545 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 5,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 175 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 169.9 | 222.5 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.437 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 96 | 144 |
| L1 Cache | 1.5 เอ็มบี | 576 เคบี |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | 229 mm | 241 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
| 288.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 104
+2%
| 102 |
| 1440p | 59 | 60
+1.7%
|
| 4K | 39
+2.6%
| 38 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.68
+1.9%
| 2.74 |
| 1440p | 4.73 | 4.65
+1.7%
|
| 4K | 7.15
+2.6%
| 7.34 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 85−90
+41.9%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 170−180
+34.4%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 78
+59.2%
|
45−50 |
| Resident Evil 4 Remake | 75−80
+45.3%
|
50−55 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 85−90
+41.9%
|
60−65 |
| Battlefield 5 | 129 | 133
+3.1%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+34.4%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 71
+44.9%
|
45−50 |
| Far Cry 5 | 109
+28.2%
|
85 |
| Fortnite | 247
+77.7%
|
139 |
| Forza Horizon 4 | 131
+9.2%
|
120 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+66.7%
|
120 |
| Valorant | 190−200 | 301
+54.4%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 85−90
+41.9%
|
60−65 |
| Battlefield 5 | 112
+0.9%
|
111 |
| Counter-Strike 2 | 170−180
+34.4%
|
120−130 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10%
|
250−260 |
| Cyberpunk 2077 | 57
+16.3%
|
45−50 |
| Dota 2 | 181
+52.1%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 99
+25.3%
|
79 |
| Fortnite | 143
+3.6%
|
138 |
| Forza Horizon 4 | 122
+8%
|
113 |
| Grand Theft Auto V | 119
+50.6%
|
79 |
| Metro Exodus | 55
+5.8%
|
52 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+38.9%
|
108 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+31.8%
|
88 |
| Valorant | 190−200 | 287
+47.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
+2%
|
100 |
| Cyberpunk 2077 | 46 | 45−50
+6.5%
|
| Dota 2 | 168
+41.2%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 94
+27%
|
74 |
| Forza Horizon 4 | 97
+6.6%
|
91 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+55.4%
|
83 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+21.6%
|
51 |
| Valorant | 118
+7.3%
|
110 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 117
+21.9%
|
96 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+47.9%
|
45−50 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+32.1%
|
160−170 |
| Grand Theft Auto V | 62
+51.2%
|
40−45 |
| Metro Exodus | 33
+6.5%
|
31 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180 |
| Valorant | 220−230 | 232
+2.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 76
+18.8%
|
60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 27
+22.7%
|
21−24 |
| Far Cry 5 | 67
+28.8%
|
50−55 |
| Forza Horizon 4 | 77
+32.8%
|
55−60 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+47.2%
|
35−40 |
1440p
Epic
| Fortnite | 75
+38.9%
|
50−55 |
4K
High
| Atomic Heart | 24−27
+33.3%
|
18−20 |
| Counter-Strike 2 | 30−35
+50%
|
21−24 |
| Grand Theft Auto V | 56
+36.6%
|
41 |
| Metro Exodus | 21
+10.5%
|
19 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+34.4%
|
32 |
| Valorant | 180−190
+60.2%
|
113 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 43
+7.5%
|
40 |
| Counter-Strike 2 | 30−35
+50%
|
21−24 |
| Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10 |
| Dota 2 | 94
+23.7%
|
75−80 |
| Far Cry 5 | 35
+45.8%
|
24 |
| Forza Horizon 4 | 51
+10.9%
|
46 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+11.4%
|
35 |
4K
Epic
| Fortnite | 25 | 29
+16%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti และ RX 590 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RX 590 เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Ti เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti เร็วกว่า 78%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 54%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (90%)
- RX 590 เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (10%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.02 | 22.17 |
| ความใหม่ล่าสุด | 22 กุมภาพันธ์ 2019 | 15 พฤศจิกายน 2018 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 175 วัตต์ |
GTX 1660 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 35% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 31%
ในทางกลับกัน RX 590 มีข้อได้เปรียบ
GeForce GTX 1660 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 590 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
