Radeon RX Vega M GL / 870 vs GeForce GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ และ Radeon RX Vega M GL / 870 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1650 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า M GL / 870 อย่างมหาศาล 34% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 364 | 446 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 70 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.51 | 15.26 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Vega (2017−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | TU117 | Vega Kaby Lake-G |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1280 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 931 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1011 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | HBM2 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| 192.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.2.140 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 58
+34.9%
| 43 |
| 1440p | 37
+32.1%
| 28 |
| 4K | 23
+64.3%
| 14 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 69
+109%
|
30−35 |
| Counter-Strike 2 | 131
+84.5%
|
70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 52
+92.6%
|
27−30 |
| Resident Evil 4 Remake | 46
+76.9%
|
24−27 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 51
+54.5%
|
30−35 |
| Battlefield 5 | 60 | 62
+3.3%
|
| Counter-Strike 2 | 113
+59.2%
|
70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 41
+51.9%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 60
+42.9%
|
42 |
| Fortnite | 90−95
+9.3%
|
86 |
| Forza Horizon 4 | 82
+49.1%
|
55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+38.3%
|
45−50 |
| Valorant | 164
+49.1%
|
110−120 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 30 | 30−35
+10%
|
| Battlefield 5 | 60
+15.4%
|
52 |
| Counter-Strike 2 | 67 | 70−75
+6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130 | 180−190
+38.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
+18.5%
|
27−30 |
| Dota 2 | 96
+11.6%
|
85−90 |
| Far Cry 5 | 54
+38.5%
|
39 |
| Fortnite | 90−95
+67.9%
|
56 |
| Forza Horizon 4 | 80
+45.5%
|
55−60 |
| Grand Theft Auto V | 59
+43.9%
|
41 |
| Metro Exodus | 33
+37.5%
|
24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+38.3%
|
45−50 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+51.2%
|
41 |
| Valorant | 148
+34.5%
|
110−120 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+22.9%
|
48 |
| Cyberpunk 2077 | 30
+11.1%
|
27−30 |
| Dota 2 | 89
+3.5%
|
85−90 |
| Far Cry 5 | 53
+47.2%
|
36 |
| Forza Horizon 4 | 62
+12.7%
|
55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+51.1%
|
45−50 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+50%
|
24 |
| Valorant | 130−140
+20.9%
|
110−120 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
+89.5%
|
38 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+40%
|
24−27 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+30.9%
|
95−100 |
| Grand Theft Auto V | 27−30
+45%
|
20−22 |
| Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+165%
|
62 |
| Valorant | 159
+30.3%
|
120−130 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+38.2%
|
34 |
| Cyberpunk 2077 | 15
+36.4%
|
10−12 |
| Far Cry 5 | 35
+45.8%
|
24 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+38.7%
|
30−35 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+44.4%
|
18−20 |
1440p
Epic
| Fortnite | 44
+83.3%
|
24 |
4K
High
| Atomic Heart | 14−16
+40%
|
10−11 |
| Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+6.9%
|
29 |
| Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+50%
|
14 |
| Valorant | 90
+47.5%
|
60−65 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
+56.3%
|
16 |
| Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10 |
| Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5 |
| Dota 2 | 45 | 45−50
+4.4%
|
| Far Cry 5 | 18
+50%
|
12 |
| Forza Horizon 4 | 30−33
+36.4%
|
21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+41.7%
|
12−14 |
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+100%
|
9 |
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 มือถือ และ RX Vega M GL / 870 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 32% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 165%
- ในเกม Counter-Strike: Global Offensive ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega M GL / 870 เร็วกว่า 38%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (92%)
- RX Vega M GL / 870 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.01 | 12.73 |
| ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 7 มกราคม 2018 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 65 วัตต์ |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 34% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 23%
GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega M GL / 870 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
