Arc Graphics 140V vs GeForce GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ และ Arc Graphics 140V โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1650 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า Graphics 140V อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 362 | 454 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 77 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.47 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Xe² (2024) |
| ชื่อรหัส GPU | TU117 | Lunar Lake iGPU |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 24 กันยายน 2024 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 8 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2050 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 3 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | LPDDR5x |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| 192.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.2.140 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 58
+32.8%
| 39
−32.8%
|
| 1440p | 37
+35.1%
| 24
−35.1%
|
| 4K | 23
+17.4%
| 19
−17.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 69
+8.7%
|
63
−8.7%
|
| Counter-Strike 2 | 131
+33.6%
|
87
−33.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+50%
|
24−27
−50%
|
| Resident Evil 4 Remake | 46
−2.1%
|
47
+2.1%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 51
+13.7%
|
44
−13.7%
|
| Battlefield 5 | 60
+8.3%
|
55−60
−8.3%
|
| Counter-Strike 2 | 113
+24.8%
|
85
−24.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+36.6%
|
24−27
−36.6%
|
| Far Cry 5 | 60
+13.3%
|
52
−13.3%
|
| Fortnite | 90−95
+23.4%
|
70−75
−23.4%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+35.4%
|
50−55
−35.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+30.8%
|
45−50
−30.8%
|
| Valorant | 164
+34.8%
|
100−110
−34.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Battlefield 5 | 60
+8.3%
|
55−60
−8.3%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+37.3%
|
42
−37.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
−26.1%
|
170−180
+26.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
+18.8%
|
24−27
−18.8%
|
| Dota 2 | 96
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| Far Cry 5 | 54
+13%
|
47
−13%
|
| Fortnite | 90−95
+23.4%
|
70−75
−23.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80
+33.8%
|
50−55
−33.8%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+25.4%
|
44
−25.4%
|
| Metro Exodus | 33
+21.2%
|
24−27
−21.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+30.8%
|
45−50
−30.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1.6%
|
61
−1.6%
|
| Valorant | 148
+7.4%
|
137
−7.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+13.3%
|
24−27
−13.3%
|
| Dota 2 | 89
+32.6%
|
60−65
−32.6%
|
| Far Cry 5 | 53
+17%
|
44
−17%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+14.5%
|
50−55
−14.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+36.6%
|
45−50
−36.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+22.2%
|
28
−22.2%
|
| Valorant | 130−140
+19.5%
|
100−110
−19.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+31.4%
|
24−27
−31.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+26%
|
90−95
−26%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+37.9%
|
18
−37.9%
|
| Metro Exodus | 20
+25%
|
14−16
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+50.3%
|
75−80
−50.3%
|
| Valorant | 159
+28.3%
|
114
−28.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+27.7%
|
30−35
−27.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
+26.7%
|
10−12
−26.7%
|
| Far Cry 5 | 35
−5.4%
|
37
+5.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+30.2%
|
30−33
−30.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+34.6%
|
16−18
−34.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
+38.6%
|
27−30
−38.6%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16
+28.6%
|
10−11
−28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+46.7%
|
8−9
−46.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+22.6%
|
24−27
−22.6%
|
| Metro Exodus | 12
+33.3%
|
8−9
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+23.8%
|
16−18
−23.8%
|
| Valorant | 90
+34.4%
|
55−60
−34.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
+32%
|
16−18
−32%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+46.7%
|
8−9
−46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
+20%
|
4−5
−20%
|
| Dota 2 | 45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 18
+27.8%
|
12−14
−27.8%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+26.7%
|
21−24
−26.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+29.4%
|
12−14
−29.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 มือถือ และ Arc Graphics 140V แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 50%
- ในเกม Counter-Strike: Global Offensive ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc Graphics 140V เร็วกว่า 26%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (92%)
- Arc Graphics 140V เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.08 | 12.34 |
| ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 24 กันยายน 2024 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 3 nm |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 28%
ในทางกลับกัน Arc Graphics 140V มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc Graphics 140V ในการทดสอบประสิทธิภาพ
