Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Ti Mobile และ Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1650 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6 (Ryzen 2000/3000) อย่างน่าประทับใจ 85% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 335 | 856 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 82 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.99 | 14.57 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Vega (2017−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | TU116 | Vega Raven Ridge |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 384 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 300 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1485 MHz | 1100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 9,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 95.04 | 40.80 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.041 TFLOPS | 1.306 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 8 |
| TMUs | 64 | 24 |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | IGP |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | System Shared |
| 192.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 58
+74.1%
| 15
−74.1%
|
| 1440p | 44
+86.4%
| 6−7
−86.4%
|
| 4K | 25
+88%
| 3−4
−88%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 76
+86.8%
|
10
−86.8%
|
| Counter-Strike 2 | 123
+78.9%
|
26
−78.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
+89.8%
|
6−7
−89.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50
+94%
|
3−4
−94%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 56
+87.5%
|
7−8
−87.5%
|
| Battlefield 5 | 84
+85.7%
|
12
−85.7%
|
| Counter-Strike 2 | 95
+80%
|
19
−80%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
+87%
|
6−7
−87%
|
| Far Cry 5 | 67
+88.1%
|
8−9
−88.1%
|
| Fortnite | 121
+84.3%
|
19
−84.3%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+87%
|
10
−87%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+81.9%
|
12−14
−81.9%
|
| Valorant | 181
+74.6%
|
45−50
−74.6%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 34
+79.4%
|
7−8
−79.4%
|
| Battlefield 5 | 73
+86.3%
|
10−11
−86.3%
|
| Counter-Strike 2 | 69
+92.8%
|
5
−92.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+86.1%
|
32
−86.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 36
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
| Dota 2 | 119
+68.1%
|
38
−68.1%
|
| Far Cry 5 | 62
+87.1%
|
8−9
−87.1%
|
| Fortnite | 90
+88.9%
|
10
−88.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+88.3%
|
9
−88.3%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+86.8%
|
10
−86.8%
|
| Metro Exodus | 38
+92.1%
|
3
−92.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+81.9%
|
12−14
−81.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+87.5%
|
9
−87.5%
|
| Valorant | 180
+74.4%
|
45−50
−74.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 67
+85.1%
|
10−11
−85.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+82.4%
|
6−7
−82.4%
|
| Dota 2 | 112
+72.3%
|
31
−72.3%
|
| Far Cry 5 | 58
+86.2%
|
8−9
−86.2%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+81.8%
|
14−16
−81.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+81.9%
|
12−14
−81.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+84.6%
|
6
−84.6%
|
| Valorant | 140−150
+67.4%
|
45−50
−67.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 69
+78.3%
|
14−16
−78.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+84.6%
|
6−7
−84.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+84.8%
|
21−24
−84.8%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+87.9%
|
4−5
−87.9%
|
| Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+84.4%
|
24−27
−84.4%
|
| Valorant | 164
+83.5%
|
27−30
−83.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 51
+86.3%
|
7−8
−86.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
+87.5%
|
2−3
−87.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+90.7%
|
4−5
−90.7%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+87.5%
|
6−7
−87.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+86.2%
|
4−5
−86.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 41
+87.8%
|
5−6
−87.8%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16
+86.7%
|
2−3
−86.7%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+88.2%
|
2−3
−88.2%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+55.9%
|
14−16
−55.9%
|
| Metro Exodus | 14−16
+86.7%
|
2−3
−86.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+88%
|
3−4
−88%
|
| Valorant | 84
+84.5%
|
12−14
−84.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 28
+85.7%
|
4−5
−85.7%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+88.2%
|
2−3
−88.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
| Dota 2 | 52
+84.6%
|
8−9
−84.6%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+95.2%
|
1−2
−95.2%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+93.9%
|
2−3
−93.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+84.2%
|
3−4
−84.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 13
+76.9%
|
3−4
−76.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Ti Mobile และ RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 86% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Ti Mobile เร็วกว่า 95%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1650 Ti Mobile เหนือกว่า RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) ในการทดสอบทั้ง 53 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 18.71 | 2.82 |
| ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2020 | 7 มกราคม 2018 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 15 วัตต์ |
GTX 1650 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 85% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%
ในทางกลับกัน RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 70%
GeForce GTX 1650 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) ในการทดสอบประสิทธิภาพ
