GeForce RTX 5080 vs GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI และ GeForce RTX 5080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 1070 SLI อย่างมหาศาลถึง 130% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 144 | 4 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 76 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 49.07 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.57 | 18.37 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GB203 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 30 มกราคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 10752 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 2295 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 2617 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 45,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 360 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 879.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 336 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 336 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 84 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 10.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 304 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1875 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 960.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 118
−68.6%
| 199
+68.6%
|
| 1440p | 60−65
−147%
| 148
+147%
|
| 4K | 56
−80.4%
| 101
+80.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.02 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.75 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 9.89 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−60.9%
|
300−350
+60.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−156%
|
220−230
+156%
|
| Palworld | 100−105
−129%
|
220−230
+129%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−105
−176%
|
270−280
+176%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−51.5%
|
190−200
+51.5%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−60.9%
|
300−350
+60.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−156%
|
220−230
+156%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−92.6%
|
230−240
+92.6%
|
| Fortnite | 280
−7.9%
|
300−350
+7.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−139%
|
300−350
+139%
|
| Palworld | 100−105
−129%
|
220−230
+129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−16.9%
|
170−180
+16.9%
|
| Valorant | 220−230
−169%
|
550−600
+169%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−51.5%
|
190−200
+51.5%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−60.9%
|
300−350
+60.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−156%
|
220−230
+156%
|
| Dota 2 | 140−150
−110%
|
300−310
+110%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−92.6%
|
230−240
+92.6%
|
| Fortnite | 176
−71.6%
|
300−350
+71.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−139%
|
300−350
+139%
|
| Grand Theft Auto V | 87
−100%
|
170−180
+100%
|
| Metro Exodus | 85−90
+36.9%
|
65
−36.9%
|
| Palworld | 100−105
−129%
|
220−230
+129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−16.9%
|
170−180
+16.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−263%
|
400−450
+263%
|
| Valorant | 220−230
−169%
|
550−600
+169%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−51.5%
|
190−200
+51.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−156%
|
220−230
+156%
|
| Dota 2 | 140−150
−110%
|
300−310
+110%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−92.6%
|
230−240
+92.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−139%
|
300−350
+139%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−16.9%
|
170−180
+16.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−282%
|
279
+282%
|
| Valorant | 220−230
−169%
|
550−600
+169%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 123
−146%
|
300−350
+146%
|
| Palworld | 100−105
−129%
|
220−230
+129%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−207%
|
280−290
+207%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−96.2%
|
500−550
+96.2%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−117%
|
160−170
+117%
|
| Metro Exodus | 50−55
−220%
|
173
+220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
−91.7%
|
450−500
+91.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−102%
|
190−200
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−226%
|
140−150
+226%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−148%
|
220−230
+148%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−189%
|
300−350
+189%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−227%
|
232
+227%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−52.5%
|
150−160
+52.5%
|
| Palworld | 55−60
−239%
|
190−200
+239%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
| Grand Theft Auto V | 81
−131%
|
180−190
+131%
|
| Metro Exodus | 30−35
−262%
|
120−130
+262%
|
| Palworld | 30−35
−315%
|
130−140
+315%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−330%
|
232
+330%
|
| Valorant | 220−230
−39.3%
|
300−350
+39.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−131%
|
130−140
+131%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−212%
|
130−140
+212%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−245%
|
65−70
+245%
|
| Dota 2 | 100−110
−122%
|
240−250
+122%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−243%
|
160−170
+243%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−336%
|
300−350
+336%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−95.9%
|
95−100
+95.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 38
−108%
|
75−80
+108%
|
| Palworld | 30−35
−315%
|
130−140
+315%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RTX 5080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 เร็วกว่า 147% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 เร็วกว่า 80% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 37%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5080 เร็วกว่า 336%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5080 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 37.10 | 85.50 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 30 มกราคม 2025 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 360 วัตต์ |
GTX 1070 SLI มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ในทางกลับกัน RTX 5080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 130% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%
GeForce RTX 5080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1070 SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
