Radeon 890M vs GeForce GTX 1050 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1050 Ti กับ Radeon 890M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
890M มีประสิทธิภาพดีกว่า 1050 Ti อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 394 | 329 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 7 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 12.63 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.80 | 100.00 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GP107 | Gorgon Point |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 25 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 5 มกราคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $139 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1291 MHz | 400 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1392 MHz | 3100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 34,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 66.82 | 198.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.138 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 48 | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 256 เคบี |
| L1 Cache | 288 เคบี | 256 เคบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7008 MHz | System Shared |
| 112 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 49
+19.5%
| 41 |
| 1440p | 30
+76.5%
| 17 |
| 4K | 26 | 30−35
+15.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.84 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 4.63 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 5.35 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 40−45 | 59
+47.5%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 117
+36%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 40−45
+27.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 40−45 | 46
+15%
|
| Battlefield 5 | 63 | 80−85
+28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 91
+5.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 40−45
+27.3%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 57
+11.8%
|
| Fortnite | 85−90 | 100−110
+19.8%
|
| Forza Horizon 4 | 69 | 80−85
+15.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55 | 75−80
+36.4%
|
| Valorant | 120−130 | 140−150
+16.1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 40−45
+48.1%
|
27 |
| Battlefield 5 | 52 | 80−85
+55.8%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+95.5%
|
44 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210 | 230−240
+14.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 40−45
+27.3%
|
| Dota 2 | 141 | 170−180
+20.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 53
+3.9%
|
| Far Cry 6 | 40−45 | 55−60
+31%
|
| Fortnite | 65 | 100−110
+58.5%
|
| Forza Horizon 4 | 64 | 80−85
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 64
+20.8%
|
53 |
| Metro Exodus | 26 | 40−45
+61.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50 | 75−80
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 49 | 53
+8.2%
|
| Valorant | 120−130 | 140−150
+16.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 51 | 80−85
+58.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 40−45
+27.3%
|
| Dota 2 | 125 | 150−160
+20%
|
| Far Cry 5 | 36 | 50
+38.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45 | 80−85
+77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36 | 75−80
+108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | 34
+30.8%
|
| Valorant | 53 | 140−150
+172%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45 | 100−110
+129%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 40−45
+33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 140−150
+24.6%
|
| Far Cry 6 | 24−27 | 30−35
+29.2%
|
| Grand Theft Auto V | 29 | 30−35
+17.2%
|
| Metro Exodus | 18−20 | 24−27
+36.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 170−180
+14.7%
|
| Valorant | 140−150 | 160−170
+19.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 36 | 55−60
+55.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 18−20
+35.7%
|
| Far Cry 5 | 30−35 | 40−45
+29.4%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 45−50
+28.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 30−33
+36.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40 | 45−50
+31.4%
|
4K
High
| Atomic Heart | 12−14 | 16−18
+33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 18−20
+50%
|
| Far Cry 6 | 7−8 | 10−11
+42.9%
|
| Grand Theft Auto V | 28 | 35−40
+28.6%
|
| Metro Exodus | 9 | 16−18
+77.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 27−30
+33.3%
|
| Valorant | 75−80 | 100−110
+35.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18 | 30−33
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 18−20
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 8−9
+33.3%
|
| Dota 2 | 63 | 75−80
+19%
|
| Far Cry 5 | 16−18 | 21−24
+29.4%
|
| Forza Horizon 4 | 20 | 30−35
+70%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11 | 20−22
+81.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 13 | 20−22
+53.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1050 Ti และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1050 Ti เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1050 Ti เร็วกว่า 76% ในความละเอียด 1440p
- Radeon 890M เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1050 Ti เร็วกว่า 95%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 890M เร็วกว่า 172%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1050 Ti เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- Radeon 890M เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (95%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 15.22 | 19.26 |
| ความใหม่ล่าสุด | 25 ตุลาคม 2016 | 5 มกราคม 2026 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 80%
Radeon 890M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1050 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1050 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 890M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
