ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX 65nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Графический процессорXenosRSX-CXD2991
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода22 ноября 2005 (19 лет назад)Август 2008 (16 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240нет данных
Частота ядра500 МГц550 МГц
Количество транзисторов232 млн300 млн
Технологический процесс90 нм65 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных58 Вт
Скорость текстурирования8.00013.20
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPSнет данных
ROPs88
TMUs1624

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
ТолщинаIGPнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти512 Мб256 Мб
Ширина шины памяти128 бит128 бит
Частота памяти1400 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLнет данныхN/A
Vulkan-N/A

Обзор плюсов и минусов


Максимальный объём памяти 512 Мб 256 Мб
Технологический процесс 90 нм 65 нм

У ATI Xbox 360 GPU следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.

С другой стороны, преимущества Playstation 3 RSX 65nm: технологический процесс более продвинутый на 38.5%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а Playstation 3 RSX 65nm - для ноутбуков.


Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU и Playstation 3 RSX 65nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Playstation 3 RSX 65nm
Playstation 3 RSX 65nm

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 118 голосов

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 26 голосов

Оцените Playstation 3 RSX 65nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Xbox 360 GPU или Playstation 3 RSX 65nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.