ATI Xbox 360 GPU बनाम Playstation 3 RSX 65nm

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प्राथमिक विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थानको रेट नहीं किया गया हैको रेट नहीं किया गया है
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
कंप्यूटर स्थापत्य कलाTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
GPU का कोड नामXenosRSX-CXD2991
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉपलैपटॉप के लिए
प्रकाशन की तारीख22 नवंबर 2005 (19 वर्ष पहले)अगस्त 2008 (16 वर्ष पहले)

विस्तृत विनिर्देश

Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या240इस पर कोई डेटा नहीं है
कोर का क्लॉक स्पीड500 MHz550 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या232 million300 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी90 nm65 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)इस पर कोई डेटा नहीं है58 Watt
टेक्सचर फिल रेट8.00013.20
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन0.24 TFLOPSइस पर कोई डेटा नहीं है
ROPs88
TMUs1624

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

इंटरफ़ेसIGPIGP
चौड़ाई IGPइस पर कोई डेटा नहीं है

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR3GDDR3
अधिकतम समर्थित RAM आकार512 mb256 mb
मेमोरी बस की चौड़ाई128 Bit128 Bit
RAM आवृत्ति1400 MHz700 MHz
मेमरी बैंडविड्थ22.4 GB/s22.4 GB/s

कनेक्टिविटी और आउटपुट

Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputsNo outputs

एपीआई संगतता

API जो Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLइस पर कोई डेटा नहीं हैN/A
Vulkan-N/A

पक्ष और विपक्ष सारांश


अधिकतम समर्थित RAM आकार 512 mb 256 mb
चिप लिथोग्राफी 90 nm 65 nm

ATI Xbox 360 GPU में 100% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है।

दूसरी ओर, Playstation 3 RSX 65nm में 38.5% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।

हम Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm के बीच फैसला नहीं कर सकते विजेता चुनने के लिए हमारे पास परीक्षा परिणाम डेटा नहीं है।

ध्यान रखें कि Xbox 360 GPU एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि Playstation 3 RSX 65nm एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए Xbox 360 GPU और Playstation 3 RSX 65nm GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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समान GPU के साथ तुलना

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सामुदायिक रेटिंग

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