ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4050 Max-Q

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-10098
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Графический процессорXenosAD107
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода22 ноября 2005 (20 лет назад)3 января 2023 (3 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров2402560
Частота ядра500 МГц1140 МГц
Частота в режиме Boostнет данных1605 МГц
Количество транзисторов232 млн18,900 млн
Технологический процесс90 нм5 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных35 Вт
Скорость текстурирования8.000128.4
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS8.218 TFLOPS
ROPs848
TMUs1680
Tensor Coresнет данных80
Ray Tracing Coresнет данных20
L1 Cacheнет данных2.5 Мб
L2 Cacheнет данных12 Мб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 4.0 x8
ТолщинаIGPнет данных
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR6
Максимальный объём памяти512 Мб6 Гб
Ширина шины памяти128 бит96 бит
Частота памяти1400 МГц2000 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с192.0 Гб/с
Resizable BAR-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsPortable Device Dependent

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модельнет данных6.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLнет данных3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9
DLSS-+

Обзор плюсов и минусов


Новизна 22 ноября 2005 3 января 2023
Максимальный объём памяти 512 Мб 6 Гб
Технологический процесс 90 нм 5 нм

У RTX 4050 Max-Q следующие преимущества: новее на 17 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 1700%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 Max-Q. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4050 Max-Q - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4.1 141 голос

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 150 голосов

Оцените GeForce RTX 4050 Max-Q по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 GPU или GeForce RTX 4050 Max-Q, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.