UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) на целых 3590% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 892 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.09 |
| Энергоэффективность | 25.47 | 18.28 |
| Архитектура | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Lakefield GT2 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 28 мая 2020 (5 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 64 | 10752 |
| Частота ядра | 200 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 500 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 10 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 7 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 112 |
| TMUs | нет данных | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | нет данных | 10.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR4 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | нет данных | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | нет данных | 256 бит |
| Частота памяти | нет данных | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 13
−1469%
| 204
+1469%
|
| 1440p | 4−5
−3825%
| 157
+3825%
|
| 4K | 2−3
−5250%
| 107
+5250%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7
−5450%
|
300−350
+5450%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−5450%
|
300−350
+5450%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−3850%
|
230−240
+3850%
|
| Fortnite | 10−12
−2645%
|
300−350
+2645%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−4740%
|
240−250
+4740%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| Valorant | 40−45
−1350%
|
600−650
+1350%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−5450%
|
300−350
+5450%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−504%
|
270−280
+504%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
| Dota 2 | 15
−3567%
|
550−600
+3567%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−3850%
|
230−240
+3850%
|
| Fortnite | 10−12
−2645%
|
300−350
+2645%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−4740%
|
240−250
+4740%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−3380%
|
170−180
+3380%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−4400%
|
400−450
+4400%
|
| Valorant | 40−45
−1350%
|
600−650
+1350%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−2714%
|
190−200
+2714%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
| Dota 2 | 15
−3567%
|
550−600
+3567%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−3850%
|
230−240
+3850%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2767%
|
300−350
+2767%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−2200%
|
161
+2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−3000%
|
279
+3000%
|
| Valorant | 40−45
−1350%
|
600−650
+1350%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−12
−2645%
|
300−350
+2645%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−5760%
|
290−300
+5760%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−2935%
|
500−550
+2935%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−16700%
|
160−170
+16700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−733%
|
170−180
+733%
|
| Valorant | 20−22
−2325%
|
450−500
+2325%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−5650%
|
230−240
+5650%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−5000%
|
300−350
+5000%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7633%
|
232
+7633%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−3675%
|
150−160
+3675%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
| Valorant | 12−14
−2650%
|
300−350
+2650%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
| Dota 2 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−17000%
|
170−180
+17000%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−30400%
|
300−350
+30400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High
| Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+0%
|
232
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
Так UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 1469% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 3825% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 5250% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 30400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 53 тестах (85%)
- ничья в 9 тестах (15%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.21 | 81.56 |
| Новизна | 28 мая 2020 | 30 января 2025 |
| Технологический процесс | 10 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 7 Ватт | 360 Ватт |
У UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 5042.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 3590.5%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
