UHD Graphics 630 vs Radeon RX 7800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 7800 XT опережает UHD Graphics 630 на целых 1935% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 755 | 30 |
Место по популярности | 40 | 85 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.66 |
Энергоэффективность | 14.27 | 16.56 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Графический процессор | Comet Lake GT2 | Navi 32 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 октября 2017 (7 лет назад) | 25 августа 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 184 | 3840 |
Частота ядра | 350 МГц | 1295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 2430 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 28,100 млн |
Технологический процесс | 14 nm+++ | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 263 Вт |
Скорость текстурирования | 26.45 | 583.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.4232 TFLOPS | 37.32 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 23 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2438 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 624.1 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 15
−1360%
| 219
+1360%
|
1440p | 10
−1170%
| 127
+1170%
|
4K | 7
−957%
| 74
+957%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.28 |
1440p | нет данных | 3.93 |
4K | нет данных | 6.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−5060%
|
258
+5060%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−2443%
|
178
+2443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−22100%
|
222
+22100%
|
Battlefield 5 | 10
−1890%
|
190−200
+1890%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−3117%
|
193
+3117%
|
Far Cry 5 | 7
−1514%
|
110−120
+1514%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1578%
|
150−160
+1578%
|
Forza Horizon 4 | 30
−667%
|
230−240
+667%
|
Hitman 3 | 6
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−913%
|
230−240
+913%
|
Metro Exodus | 13
−1092%
|
150−160
+1092%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1211%
|
110−120
+1211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1500%
|
250−260
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−400%
|
150−160
+400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−2800%
|
261
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−18000%
|
181
+18000%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3880%
|
190−200
+3880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
161
+2583%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1783%
|
110−120
+1783%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
Forza Horizon 4 | 27
−752%
|
230−240
+752%
|
Hitman 3 | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−913%
|
230−240
+913%
|
Metro Exodus | 4−5
−3775%
|
150−160
+3775%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−3217%
|
398
+3217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−780%
|
130−140
+780%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−436%
|
150−160
+436%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1344%
|
130
+1344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−15700%
|
158
+15700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2367%
|
148
+2367%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1783%
|
110−120
+1783%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1206%
|
222
+1206%
|
Hitman 3 | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1091%
|
274
+1091%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−2991%
|
340
+2991%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1329%
|
200
+1329%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−272%
|
145
+272%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2700%
|
140−150
+2700%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3867%
|
119
+3867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4750%
|
97
+4750%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Hitman 3 | 8−9
−1025%
|
90−95
+1025%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2613%
|
217
+2613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−7250%
|
147
+7250%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1137%
|
230−240
+1137%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−16300%
|
164
+16300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−6600%
|
67
+6600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 124
+0%
|
124
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 148
+0%
|
148
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 243
+0%
|
243
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+0%
|
118
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0%
|
130
+0%
|
Так UHD Graphics 630 и RX 7800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 7800 XT на 1360% быстрее в 1080p
- RX 7800 XT на 1170% быстрее в 1440p
- RX 7800 XT на 957% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 7800 XT на 22100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 7800 XT лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.09 | 62.89 |
Новизна | 1 октября 2017 | 25 августа 2023 |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 263 Ватт |
У UHD Graphics 630 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1653.3%.
С другой стороны, преимущества RX 7800 XT: производительность выше на 1935.3%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем Radeon RX 7800 XT, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 630 и Radeon RX 7800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.