UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает UHD Graphics 620 на целых 1815% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 802 | 53 |
Место по популярности | 24 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.36 | 30.87 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Kaby Lake GT2 | GA103S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 сентября 2017 (7 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 7424 |
Частота ядра | 300 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 nm++ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 24.00 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.384 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 13
−985%
| 141
+985%
|
1440p | 15
−493%
| 89
+493%
|
4K | 8
−663%
| 61
+663%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6
−2167%
|
136
+2167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−1113%
|
95−100
+1113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 118 |
Battlefield 5 | 8
−1738%
|
140−150
+1738%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−1433%
|
90−95
+1433%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2380%
|
124
+2380%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Far Cry New Dawn | 10
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Forza Horizon 4 | 38
−442%
|
200−210
+442%
|
Hitman 3 | 7−8
−2214%
|
162
+2214%
|
Horizon Zero Dawn | 40
−363%
|
180−190
+363%
|
Metro Exodus | 2−3
−6850%
|
130−140
+6850%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−1067%
|
170−180
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−357%
|
130−140
+357%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−978%
|
95−100
+978%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 100 |
Battlefield 5 | 4−5
−3575%
|
140−150
+3575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1214%
|
90−95
+1214%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1500%
|
110−120
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 36
−472%
|
200−210
+472%
|
Hitman 3 | 7−8
−2186%
|
160
+2186%
|
Horizon Zero Dawn | 34
−444%
|
180−190
+444%
|
Metro Exodus | 2−3
−6850%
|
130−140
+6850%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1982%
|
229
+1982%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−579%
|
95−100
+579%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−261%
|
130−140
+261%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−978%
|
95−100
+978%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 87 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1214%
|
90−95
+1214%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1720%
|
91
+1720%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1485%
|
200−210
+1485%
|
Hitman 3 | 7−8
−1943%
|
143
+1943%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−3780%
|
194
+3780%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−1329%
|
200
+1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3833%
|
118
+3833%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−121%
|
84
+121%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Hitman 3 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−2100%
|
154
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1213%
|
210−220
+1213%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 42 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
+0%
|
70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150
+0%
|
150
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 216
+0%
|
216
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+0%
|
93
+0%
|
Так UHD Graphics 620 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 985% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 493% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 663% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 6850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 57 тестах (84%)
- ничья в 11 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.67 | 51.12 |
Новизна | 1 сентября 2017 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 115 Ватт |
У UHD Graphics 620 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 666.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 1814.6%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 620 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 620 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.