UHD Graphics 600 vs Radeon R3 (Mullins/Beema)

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema), включая спецификации и данные о производительности.

UHD Graphics 600
2017
5 Вт
0.87
+3.6%

UHD Graphics 600 опережает R3 (Mullins/Beema) всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности11261135
Место по популярности50не в топ-100
Энергоэффективность12.03нет данных
АрхитектураGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 1.1 (2014)
Графический процессорGemini Lake GT1Beema/Mullins
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода11 декабря 2017 (6 лет назад)29 апреля 2014 (10 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров96128
Частота ядра200 МГц350 МГц
Частота в режиме Boost650 МГц686 МГц
Количество транзисторов189 млннет данных
Технологический процесс14 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)5 Втнет данных
Скорость текстурирования7.800нет данных
Производительность с плавающей точкой0.1248 TFLOPSнет данных
ROPs2нет данных
TMUs12нет данных

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсRing Busнет данных
ТолщинаIGPнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиИспользуется системнаянет данных
Максимальный объём памятиИспользуется системнаянет данных
Ширина шины памятиИспользуется системная64 бит
Частота памятиИспользуется системнаянет данных
Разделяемая память++

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыPortable Device Dependentнет данных

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Quick Sync+нет данных

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
Шейдерная модель6.4нет данных
OpenGL4.6нет данных
OpenCL3.0нет данных
Vulkan+-

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

UHD Graphics 600 0.87
+3.6%
R3 (Mullins/Beema) 0.84

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

UHD Graphics 600 578
R3 (Mullins/Beema) 620
+7.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

UHD Graphics 600 2189
+20.6%
R3 (Mullins/Beema) 1815

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

UHD Graphics 600 433
+3.2%
R3 (Mullins/Beema) 420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 3436
+12.7%
R3 (Mullins/Beema) 3049

Производительность в играх

Результаты UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD10
−50%
15
+50%
1440p10−1

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4
−75%
7−8
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Так UHD Graphics 600 и R3 (Mullins/Beema) конкурируют в популярных играх:

  • R3 (Mullins/Beema) на 50% быстрее в 1080p

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, UHD Graphics 600 на 30% быстрее.
  • в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Ultra Preset, R3 (Mullins/Beema) на 75% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • UHD Graphics 600 лучше в 2 тестах (5%)
  • R3 (Mullins/Beema) лучше в 3 тестах (8%)
  • ничья в 33 тестах (87%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 0.87 0.84
Новизна 11 декабря 2017 29 апреля 2014
Технологический процесс 14 нм 28 нм

У UHD Graphics 600 следующие преимущества: производительность выше на 3.6%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.

Разница в производительности между UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 600 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon R3 (Mullins/Beema) - для ноутбуков.


Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 600 и Radeon R3 (Mullins/Beema) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
Radeon R3 (Mullins/Beema)

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3 3492 голоса

Оцените UHD Graphics 600 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 28 голосов

Оцените Radeon R3 (Mullins/Beema) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о UHD Graphics 600 или Radeon R3 (Mullins/Beema), согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.