UHD Graphics 600 vs GeForce RTX 2080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает Graphics 600 на целых 6330% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1196 | 66 |
| Место по популярности | 79 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 17.84 |
| Энергоэффективность | 12.28 | 15.80 |
| Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | Gemini Lake GT1 | TU102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 11 декабря 2017 (8 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 96 | 4352 |
| Частота ядра | 200 МГц | 1350 МГц |
| Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 189 млн | 18,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 5 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 7.800 | 420.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 88 |
| TMUs | 12 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 544 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | нет данных | 4.3 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 5.5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 11 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 352 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 616.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 10
−1550%
| 165
+1550%
|
| 1440p | 1
−12000%
| 121
+12000%
|
| 4K | 1−2
−9100%
| 92
+9100%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 6.05 |
| 1440p | нет данных | 8.26 |
| 4K | нет данных | 10.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
121
+12000%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−13500%
|
136
+13500%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2933%
|
182
+2933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2413%
|
201
+2413%
|
| Valorant | 13
−2092%
|
285
+2092%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1164%
|
270−280
+1164%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
| Dota 2 | 7
−1986%
|
146
+1986%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
121
+12000%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−12900%
|
130
+12900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2917%
|
181
+2917%
|
| Metro Exodus | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2313%
|
193
+2313%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−4017%
|
247
+4017%
|
| Valorant | 11
−2327%
|
267
+2327%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
| Dota 2 | 7
−1914%
|
141
+1914%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−12000%
|
121
+12000%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−12100%
|
122
+12100%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2700%
|
168
+2700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2288%
|
191
+2288%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
| Valorant | 30−33
−763%
|
259
+763%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−4767%
|
140−150
+4767%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−9325%
|
350−400
+9325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 65−70 |
| Escape from Tarkov | 3−4
−3900%
|
120
+3900%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 117 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−7250%
|
147
+7250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−15000%
|
151
+15000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−914%
|
142
+914%
|
| Valorant | 4−5
−6375%
|
259
+6375%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170
+0%
|
170
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
| Fortnite | 302
+0%
|
302
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 164
+0%
|
164
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
| Fortnite | 232
+0%
|
232
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 134
+0%
|
134
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 216
+0%
|
216
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Valorant | 266
+0%
|
266
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 134
+0%
|
134
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270
+0%
|
270
+0%
|
| Metro Exodus | 51
+0%
|
51
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 86
+0%
|
86
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Dota 2 | 139
+0%
|
139
+0%
|
| Escape from Tarkov | 73
+0%
|
73
+0%
|
| Far Cry 5 | 78
+0%
|
78
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Так UHD Graphics 600 и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 1550% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 12000% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 9100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1440p и Epic Preset, RTX 2080 Ti на 15000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 36 тестах (57%)
- ничья в 27 тестах (43%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.80 | 51.44 |
| Новизна | 11 декабря 2017 | 20 сентября 2018 |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 5 Ватт | 250 Ватт |
У UHD Graphics 600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4900%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 6330%, новее на 9 месяцев, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 600 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
