UHD Graphics 600 vs GeForce RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 Ti опережает UHD Graphics 600 на целых 6377% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1126 | 44 |
Место по популярности | 50 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.35 |
Энергоэффективность | 12.04 | 15.60 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Gemini Lake GT1 | TU102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 11 декабря 2017 (6 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 4352 |
Частота ядра | 200 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 7.800 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 2 | 88 |
TMUs | 12 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 11 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 352 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 10
−1550%
| 165
+1550%
|
1440p | 1
−11800%
| 119
+11800%
|
4K | 1−2
−8800%
| 89
+8800%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.05 |
1440p | нет данных | 8.39 |
4K | нет данных | 11.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2400%
|
125
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3467%
|
100−110
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 163 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−9750%
|
197
+9750%
|
Hitman 3 | 5−6
−3120%
|
161
+3120%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−2092%
|
285
+2092%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10500%
|
106
+10500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2986%
|
216
+2986%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−758%
|
266
+758%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3520%
|
181
+3520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3467%
|
100−110
+3467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 132 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−7500%
|
152
+7500%
|
Hitman 3 | 5−6
−3020%
|
156
+3020%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−2327%
|
267
+2327%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−11200%
|
110−120
+11200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−3650%
|
220−230
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−800%
|
110−120
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−723%
|
255
+723%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 91 |
Hitman 3 | 5−6
−2680%
|
139
+2680%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1583%
|
202
+1583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−5525%
|
220−230
+5525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−190%
|
90
+190%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−10300%
|
104
+10300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 166 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−11100%
|
112
+11100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 72 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
Hitman 3 | 7−8
−1329%
|
100
+1329%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3950%
|
162
+3950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 90−95 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−8267%
|
251
+8267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3400%
|
105
+3400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 66 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 46 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 107
+0%
|
107
+0%
|
Battlefield 5 | 244
+0%
|
244
+0%
|
Forza Horizon 4 | 346
+0%
|
346
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Battlefield 5 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Forza Horizon 4 | 321
+0%
|
321
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 80
+0%
|
80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 168
+0%
|
168
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 67
+0%
|
67
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+0%
|
82
+0%
|
Forza Horizon 4 | 313
+0%
|
313
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Hitman 3 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+0%
|
52
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+0%
|
44
+0%
|
Так UHD Graphics 600 и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 1550% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 11800% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 8800% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 Ti на 11200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 38 тестах (60%)
- ничья в 25 тестах (40%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.87 | 56.35 |
Новизна | 11 декабря 2017 | 20 сентября 2018 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Ватт | 250 Ватт |
У UHD Graphics 600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4900%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 6377%, новее на 9 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 600 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между UHD Graphics 600 и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.