Radeon RX 560X (мобильная) vs GeForce RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает RX 560X (мобильная) на целых 462% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 426 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 92 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.67 |
Энергоэффективность | 11.46 | 14.45 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 21 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 апреля 2018 (6 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 6144 |
Частота ядра | 1275 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1202 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 81.60 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.611 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1450 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 92.80 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 34
−421%
| 177
+421%
|
1440p | 16−18
−494%
| 95
+494%
|
4K | 10−12
−510%
| 61
+510%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.38 |
1440p | нет данных | 6.31 |
4K | нет данных | 9.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−657%
|
174
+657%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−584%
|
171
+584%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−260%
|
100−110
+260%
|
Battlefield 5 | 49
−298%
|
190−200
+298%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−414%
|
110−120
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−712%
|
138
+712%
|
Far Cry 5 | 35
−220%
|
110−120
+220%
|
Far Cry New Dawn | 42
−252%
|
140−150
+252%
|
Forza Horizon 4 | 109
−109%
|
220−230
+109%
|
Hitman 3 | 24
−413%
|
120−130
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−282%
|
220−230
+282%
|
Metro Exodus | 45
−244%
|
150−160
+244%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−149%
|
110−120
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−345%
|
240−250
+345%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−122%
|
140−150
+122%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−159%
|
120−130
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−414%
|
100−110
+414%
|
Battlefield 5 | 36
−442%
|
190−200
+442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−414%
|
110−120
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−707%
|
121
+707%
|
Far Cry 5 | 29
−286%
|
110−120
+286%
|
Far Cry New Dawn | 28
−429%
|
140−150
+429%
|
Forza Horizon 4 | 105
−117%
|
220−230
+117%
|
Hitman 3 | 23
−435%
|
120−130
+435%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−282%
|
220−230
+282%
|
Metro Exodus | 36
−331%
|
150−160
+331%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−277%
|
110−120
+277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−652%
|
316
+652%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−345%
|
120−130
+345%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−122%
|
140−150
+122%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−544%
|
103
+544%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−535%
|
100−110
+535%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−414%
|
110−120
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−754%
|
111
+754%
|
Far Cry 5 | 21
−433%
|
110−120
+433%
|
Forza Horizon 4 | 38
−500%
|
220−230
+500%
|
Hitman 3 | 21
−486%
|
120−130
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−305%
|
243
+305%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−641%
|
274
+641%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−568%
|
147
+568%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−882%
|
108
+882%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−290%
|
110−120
+290%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−518%
|
130−140
+518%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Far Cry 5 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−421%
|
270−280
+421%
|
Hitman 3 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−700%
|
184
+700%
|
Metro Exodus | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1181%
|
205
+1181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−855%
|
100−110
+855%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−233%
|
230−240
+233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−478%
|
100−110
+478%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−610%
|
70−75
+610%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Hitman 3 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−344%
|
220−230
+344%
|
Metro Exodus | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1111%
|
109
+1111%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1388%
|
119
+1388%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Так RX 560X (мобильная) и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 421% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 494% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 510% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 3500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti превзошла RX 560X (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.87 | 61.12 |
Новизна | 11 апреля 2018 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Ватт | 290 Ватт |
У RX 560X (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 346.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 462.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 560X (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.