Radeon RX 560 (мобильная) vs HD 6470M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 560 (мобильная) и Radeon HD 6470M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
560 (мобильная) опережает HD 6470M на целых 1813% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 481 | 1284 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 5.67 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.24 | нет данных |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Графический процессор | Baffin | Seymour |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 января 2017 (9 лет назад) | 4 января 2011 (15 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 99.99$ | 569.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 560 (мобильная) и HD 6470M практически одинаковое соотношение цены и качества.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 160 |
| Частота ядра | 1175 МГц | 700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1275 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 370 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | нет данных |
| Скорость текстурирования | 76.93 | 5.600 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.462 TFLOPS | 0.224 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 4 |
| TMUs | 64 | 8 |
| L1 Cache | 256 Кб | 16 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 128 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 512 Мб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 800 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 12.80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 560 (Laptop) и Radeon HD 6470M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 11.2 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 5.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 560 (мобильная) и Radeon HD 6470M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 560 (мобильная) и Radeon HD 6470M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 190−200
+1800%
| 10
−1800%
|
| Full HD | 43
+231%
| 13
−231%
|
| 4K | 36
+3500%
| 1−2
−3500%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.33
+1786%
| 43.85
−1786%
|
| 4K | 2.78
+20422%
| 569.99
−20422%
|
- Стоимость одного кадра у RX 560 (мобильная) на 1786% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 560 (мобильная) на 20422% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Far Cry 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Fortnite | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
| Valorant | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+761%
|
18−20
−761%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Dota 2 | 70−75
+573%
|
10−12
−573%
|
| Far Cry 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Fortnite | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
| Valorant | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Dota 2 | 70−75
+573%
|
10−12
−573%
|
| Far Cry 5 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
| Valorant | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
| Valorant | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
| Valorant | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Dota 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Так RX 560 (мобильная) и HD 6470M конкурируют в популярных играх:
- RX 560 (мобильная) на 1800% быстрее в 900p
- RX 560 (мобильная) на 231% быстрее в 1080p
- RX 560 (мобильная) на 3500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1440p и High Preset, RX 560 (мобильная) на 3850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 560 (мобильная) превзошла HD 6470M во всех 27 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.33 | 0.54 |
| Новизна | 5 января 2017 | 4 января 2011 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 512 Мб |
| Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
У RX 560 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1813%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 186%.
Мы рекомендуем Radeon RX 560 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon HD 6470M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
