Radeon Pro 560 vs GeForce RTX 4070 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 SUPER опережает Pro 560 на целых 767% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 482 | 9 |
Место по популярности | не в топ-100 | 12 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.39 |
Энергоэффективность | 8.24 | 24.36 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Polaris 21 | AD104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 7168 |
Частота ядра | 907 МГц | 1980 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 58.05 | 554.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.858 TFLOPS | 35.48 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 64 | 224 |
Tensor Cores | нет данных | 224 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1270 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24−27
−821%
| 221
+821%
|
1440p | 16−18
−769%
| 139
+769%
|
4K | 9−10
−856%
| 86
+856%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.71 |
1440p | нет данных | 4.31 |
4K | нет данных | 6.97 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−623%
|
150−160
+623%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
Battlefield 5 | 27−30
−771%
|
240−250
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−676%
|
190−200
+676%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−313%
|
240−250
+313%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−456%
|
270−280
+456%
|
Metro Exodus | 27−30
−454%
|
150−160
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1023%
|
300−350
+1023%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−157%
|
150−160
+157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−623%
|
150−160
+623%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
Battlefield 5 | 27−30
−771%
|
240−250
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−676%
|
190−200
+676%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−313%
|
240−250
+313%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−456%
|
270−280
+456%
|
Metro Exodus | 27−30
−454%
|
150−160
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1327%
|
428
+1327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−584%
|
170−180
+584%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−157%
|
150−160
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−623%
|
150−160
+623%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
Far Cry 5 | 21−24
−462%
|
110−120
+462%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−313%
|
240−250
+313%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−456%
|
270−280
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−1170%
|
381
+1170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−704%
|
201
+704%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−132%
|
139
+132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−876%
|
160−170
+876%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−700%
|
110−120
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1940%
|
100−110
+1940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−811%
|
80−85
+811%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−613%
|
270−280
+613%
|
Hitman 3 | 12−14
−850%
|
110−120
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−984%
|
200−210
+984%
|
Metro Exodus | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2550%
|
265
+2550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1825%
|
154
+1825%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−321%
|
240−250
+321%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−720%
|
120−130
+720%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Hitman 3 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−528%
|
220−230
+528%
|
Metro Exodus | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2117%
|
133
+2117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1245%
|
140−150
+1245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
Так Pro 560 и RTX 4070 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 SUPER на 821% быстрее в 1080p
- RTX 4070 SUPER на 769% быстрее в 1440p
- RTX 4070 SUPER на 856% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4070 SUPER на 2550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 SUPER превзошла Pro 560 во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.02 | 78.24 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 220 Ватт |
У Pro 560 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 193.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 SUPER: производительность выше на 767.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 SUPER, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4070 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 560 и GeForce RTX 4070 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.