Radeon HD 6950M vs RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает HD 6950M на целых 1492% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 792 | 65 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 41.91 |
| Энергоэффективность | 5.10 | 16.23 |
| Архитектура | TeraScale 2 (2009−2015) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | Blackcomb | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 4 января 2011 (15 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 960 | 3840 |
| Частота ядра | 580 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 1,700 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 27.84 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.114 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 48 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 192 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 512 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.0 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 6950M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 10−12
−1650%
| 175
+1650%
|
| 1440p | 6−7
−1600%
| 102
+1600%
|
| 4K | 3−4
−1967%
| 62
+1967%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.31 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2817%
|
350
+2817%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
−7950%
|
322
+7950%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2808%
|
349
+2808%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1870%
|
197
+1870%
|
| Fortnite | 18−20
−1132%
|
230−240
+1132%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1181%
|
200−210
+1181%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−2800%
|
232
+2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1060%
|
170−180
+1060%
|
| Valorant | 45−50
−496%
|
290−300
+496%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2058%
|
259
+2058%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
| Dota 2 | 30−35
−368%
|
145
+368%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1760%
|
186
+1760%
|
| Fortnite | 18−20
−1132%
|
230−240
+1132%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1181%
|
200−210
+1181%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−2525%
|
210
+2525%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1667%
|
159
+1667%
|
| Metro Exodus | 6−7
−2350%
|
147
+2350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1060%
|
170−180
+1060%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2345%
|
269
+2345%
|
| Valorant | 45−50
−496%
|
290−300
+496%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
| Dota 2 | 30−35
−313%
|
128
+313%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1640%
|
174
+1640%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1181%
|
200−210
+1181%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1060%
|
170−180
+1060%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1282%
|
152
+1282%
|
| Valorant | 45−50
−496%
|
290−300
+496%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 18−20
−1132%
|
230−240
+1132%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−2400%
|
175
+2400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1456%
|
350−400
+1456%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−12400%
|
125
+12400%
|
| Metro Exodus | 1−2
−8800%
|
89
+8800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−503%
|
170−180
+503%
|
| Valorant | 30−35
−906%
|
300−350
+906%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2617%
|
163
+2617%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1988%
|
160−170
+1988%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−2367%
|
140−150
+2367%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
| Valorant | 16−18
−1806%
|
300−350
+1806%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
| Dota 2 | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−3833%
|
110−120
+3833%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так HD 6950M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 1650% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 1600% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 1967% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RX 6800 на 12400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 53 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.31 | 52.69 |
| Новизна | 4 января 2011 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 250 Ватт |
У HD 6950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 1492%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более тонкий на 471%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon HD 6950M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
